标题: 孟獲傳製作團隊徵人。
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发表于 2012-6-10 17:45 资料 文集 短消息 看全部作者
让别人掌控R剧本的做法,我只能表示无语。换句话说,你把剧情都写好了,那么制作剧本的人就是完全的苦力,我想没人有兴趣做那种不动脑筋的机械活;如果剧情由制作剧本的人员来撰写,你根本不参与意见,那么你这个主创者算什么呢?

身为主创者,就必须要自己掌控游戏想表达的理念和思想,没有灵魂的MOD,无非是又一块炸鸡腿罢了。


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发表于 2012-6-10 19:34 资料 文集 短消息 看全部作者
舍弃R形象,就必须增加头像的人物表情来表现人物的语言张力,否则,我只能认为这是制作者的无奈之举或者说是偷懒之举,R形象所能表现的剧情深度,是那一个个毫无表情的头像无法表现的。

顺便提提,剧情不是全靠对白来表现的,某些有很好对白的游戏,并不见得有很好的R剧情。

身为一个MOD的主要制作人,必须对游戏的每个环节了如指掌并且拥有绝对的否定权,否则在制作中你会发现,用于跟合作者争论甚至争吵的时间,比自己做游戏的时间还花的多,记住一句话,最好的并不一定是最合适的。做一个游戏,无论是引擎,形象,剧本,头像以及方方面面,要的是最合适的,而不一定是最好最新的。

[ 本帖最后由 yybb 于 2012-6-10 19:42 编辑 ]


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发表于 2012-6-10 20:36 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 小兵1234 于 2012-6-10 20:01 发表
而且說實話。
我也不一定要做主要製作人。
只要能嘗試將那些土法鍊鋼構思都實現就好。

那只是你一厢情愿的想法,如果你不做主要创作人,你的很多构思是基本不可能实现的。

MOD是什么?是实现自己想法,实现自己某种追求的一个方式。MOD的制作者,在一个完全没有经济收益的平台上花费巨大精力和时间,目的无非是实现自己的想法和追求,而不是替别人实现别人的想法和追求,恕我直言,没有这样的傻瓜蛋。你想找到这样一个合伙人,有着比你更高的制作水平,却要按照你的思路去做MOD,是根本不现实的事情。每个愿意与你合作的MOD爱好者,都是为了实现他自己的追求而来的,比如有的人是为了满足自己写作上的爱好,有的人是为了享受自己画出漂亮形象的欲望,有的人是为了锻炼自己的制作水平,为将来推出自己的MOD做准备,等等等等。

换言之,能实现你自己构思的人,只能是你自己,而别寄希望于别人。
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发表于 2012-6-10 21:15 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 小兵1234 于 2012-6-10 21:12 发表
那如果反過來找尋替人寫s劇本的機會(哪怕只有兩、三關),只希望讓我有機會嘗試我那些土法鍊鋼得出的概念應用在新mod上,這樣可行嗎?

如果有制作人认可你这些构思并且愿意在他的MOD里面采用,那当然是可行的。
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发表于 2012-6-10 23:02 资料 文集 短消息 看全部作者
那些构思对于一个MOD来说只不过是噱头而已。要做出个好MOD,思想境界与毅力最重要,制作技术最不重要。
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发表于 2012-6-11 09:27 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 谪仙归 于 2012-6-11 08:42 发表
说的挺好的,不过像我这种没有技术的小弟还挺需要锻炼技术的。
话说做MOD是一个人做好呢,还是搞个团队好?

在你没有足够的能力掌控一个团队,让团队的队员对你口服心服言听计从之前,最好还是自己做来得好些。
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