标题: 对三国游戏的一些看法...
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发表于 2008-3-31 22:35 资料 短消息 看全部作者
对三国游戏的一些看法...

三国是个充满魅力的时代,至少无数游戏商为此发了不少财...其中最出名的应该是三国志系列,三国群英传系列,英杰传系列.

英杰传系列很久都没有出新品了,估计也不会再有.群英传已经变成了群妖传,而且游戏本身的基本设置错误层出不穷,所以不予期待.

说来说去,就只剩下光荣公司的三国志系列.虽然已经是众多三国游戏中的龙头老大,但是依然存在不少缺点.

1.人物

同样是光荣出品,信长系列都有1200+的人物(包括虚构人物)...反观三国志系列,除了10代热闹了点(N个异族人),到了11代,却只有几百个人.可能是为了凑数,还搞出什么32历史名将...这种关公战秦琼的戏码,看看其实挺恶心的...

建议:
A.即使是虚构人物,最好也全部加入到游戏当中,至少<三国演义>里,袁绍军的韩猛,蒋奇等都没在历代的三国志游戏里出现...当然<三国志>里所有人物必须全部出现.
B.9代的小兵培养系统保留,但天才的机率必须降低,小兵基础的能力跟发现他的武将的能力有关系,按我的意思就是1/10,通过培养每项不得超过80,要不然就名将泛滥了...

结论:
至少把人物凑足到1200人,跟革新一样,不难吧...

2.人物数据

每一代游戏出产,人物能力总是让玩家不满意,也不知道光荣是否调查过玩家的想法.

建议:
A.设置两套数据,演义版和历史版,在开始游戏之前可以选择使用演义版还是历史版...目前看来对历史版感兴趣的人正在剧增.

结论:
少YY,多看书...演义,历史都分不清楚...光荣公司做游戏还是YY过头.

3.历史剧情

10代的历史剧情实在太强大了...强制发生N多事情...9,11还凑合...

建议:
A.增加选择,在每一个历史剧情,玩家都可以选择是否跟着历史走.

结论:
大家都跟穿越差不多了,那就给点自由吧...

4.地图

这点是我最受不了的地方...光荣公司根本就没有查过相关的资料...上庸,西城,房陵等已经N代算在荆州里面了...

建议:
A.首先去调查资料,把各个城市所属的地方搞正确.
B.像新野,小沛这些个小地方,最好给改成城塞(就是9代那个小堡垒).
C.每个州有多少郡,就至少应该有多少城,然后还可以有些港口,城塞,关口等等...

结论:
有点地理常识吧,拜托了...

5.士兵

同样的问题也出现在革新里面,动扎几百万,打二战呢?士兵年龄无限也有点恶心,前后50年,士兵都不会老死...-_-...

建议:
A.设置每个城市的人口.
B.士兵和普通老百姓的比例最好是1:20
C.兵种方面还是用传统的步兵,骑兵,弓兵比较好...
D.士兵老化系统,每年都有不定数量的士兵老去,变成所谓的"老弱残兵".用来看守后方城市还是没什么问题的吧...

结论:
最后那个建议保留看法,估计很难实现.

6.兵法

11代的兵法靠气力实在是太糟糕了...简直是不知所谓的东西...难道是受了武侠小说"真气"之类的影响?

建议:
A.个人以为革新里,统帅决定斗志上升速度,武力决定兵法威力的设置很好,然后再并进统帅=防御,武力=攻击的话,基本就OK了.

结论:
隔壁那个革新设置组的,希望各位三国志设置组经常去看看.

7.粮食:

11代的钱粮系统非常完美,出征打仗也有运粮队.想起9代,偶意外地召降了颜良,这个牛人带着9000人,从河北一样跑到荆州来找偶,偶就感动不已,不过还是有点扯淡了...颜良的部队难道是吃树皮过来的?

建议:
A.把每支部队能带的粮食缩短为30天(或者更短),增加运粮队的作用.
B.敌方建筑可以施展策略-袭击粮道...就像革新的袭击一样.
C.没有粮食的部队应该出现士气下降,士兵逃跑的现象.而对面的敌队提高斗志上升幅度...那么...嘿嘿...

结论:
让乱世更加混乱吧...哈哈哈...

8.建筑

11代的石阵泛滥,难道三国志变成了封神演义?云南也能囤积起几十万骑兵的事迹...哎...-_-...

建议:
A.直接取消石阵吧...非常无聊的破玩意儿.
B.南方买马的价钱至少是北方的N倍,具体按南北的距离来算.越南方的越贵.

结论:
马超等骑兵将领南骑北突的事迹最好消失...-_-...除非真有人那么花气力把N多马输送到南方.


能想到的就是这么多了,我所说的各个问题,其实修改起来也不是很难.再逼真的,我估计他们也做不到了...其他就请各位慢慢补充吧...HOHO...

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逍遙 2008-3-31 23:43 +71 原创内容


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发表于 2008-4-1 00:15 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 Shadowleech 于 2008-3-31 10:48 AM 发表
历史里对很多人物描写都很简略,很难象演义那样容易做数据。尤其是武力方面。

我觉得游戏需要优先考虑的还是游戏性,一味为符合真实做的话会降低可玩性。象孟获那如果造马都那么困难,还有几个人玩?

个人以为...南方造马的困难度价钱是必须的...同样北方造船也不容易...

要不然就没有地方特色了...


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发表于 2008-4-1 00:20 资料 短消息 看全部作者
还有...偶也就是说一些基本容易实现的想法...太靠近真实的...估计现在的技术是做不到的...
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发表于 2008-4-1 01:58 资料 短消息 看全部作者
毕竟南兵北征不容易...

不过可以加上...川兵在西南移动速度上升,江南兵在水上攻击力加强等等特性...
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发表于 2008-4-1 21:35 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 影子之伤 于 2008-4-1 07:54 AM 发表
最有同感的是兵装系统,有次攻打云南,不经意间看了下城市情报,NND,里面竟然有了二十多条斗舰...原来有个特技造船叫王X的武将在老孟那...(群雄剧本)

就是因为看多这种事情...才会觉得奇怪...西凉马家居然有强大的水军,南蛮孟获也有实力不俗的马军...-_-...
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发表于 2008-4-1 23:54 资料 短消息 看全部作者
演义毕竟是编的嘛...-_-...云南那个地方搞匹马都不容易了...所谓成型的马军,而且还有什么赤兔...那不是扯淡嘛...
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原帖由 sky455377763 于 2008-3-31 10:58 AM 发表
话说战斗,还是革新里那混乱场面爽呢。。。。。

革新的战斗还是比较好的...如果再结合11代的爆击画面就更棒了...
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发表于 2008-4-2 00:18 资料 短消息 看全部作者
其实把新野之类的做成城塞,然后设置收成跟所属的城有关就OK了...这样附庸的身份就显示出来了...
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发表于 2008-4-2 00:27 资料 短消息 看全部作者
这就要说到群妖传唯一的优点了...只要有一个人就是一股势力...

这样三国志系列7,8,10所谓的流浪军就成立了...

[ 本帖最后由 镜 于 2008-4-1 11:29 编辑 ]
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发表于 2008-4-2 11:23 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 魔灵异心 于 2008-4-1 05:54 PM 发表
我的看法:
1:人物当然多多益善,不过没有天才的小兵系统也没有什么意义

2:不支持搞什么历史版,演义和历史的关系,正如网络上的美女与现实中的老太婆的关系

3:10代的剧情也有可以选择和改变的地方, ...

三国志系列,信长系列最被人指责的就是2点,AI和兵多...

同时放战法才更有战争气氛嘛...打起来才爽嘛...哈哈哈...

没粮怎么出兵,这是正常的思维...如果按我说的减少士兵的数量,那么援军出来就容易多了.

马超在南方也不是废人啊...只是南方买马比较贵,而且还可以运输嘛...怕啥...
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发表于 2008-4-3 00:52 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 魔灵异心 于 2008-4-2 10:03 AM 发表
战斗就是要规模大,打的激烈,持久才有意思,如果要减少兵的数量就一定要按同样比例减少武将的带兵数和部队攻击力才行。

我不喜欢革新的战斗系统,因为它的一切设定都是想要你武将的命,能奇袭却不能像三国志 ...

现在光荣把AI设高的唯一方式就是给电脑加兵...结果兵越加越多...AI却愈来愈低...因为玩家也可以多兵...-_-...

带兵数量绝对要减少...动扎一万人...要知道刘备历史上在赤壁也只有2W人...那他不是只能出2队?(还不包括留守的)
部队攻击力其实11做得不错,兵少的时候杀伤力自然就弱了.你稍微注意一下就知道了...500人爆击和5000人爆击是不一样的.
处死俘虏是件正常的事情...不处死就太和谐了...-_-...
我觉得援兵系统也可以保留啊...这样就比较平衡了...当然了奇袭队人数不能太多,大概3000人左右(和援军一样)...万一不成功就混乱咯...

孔伷严白虎公孙恭之流...现在为什么有人想用,就是因为觉得电脑AI太低...其实到了后来抓了强人...还是一样的...根本性没变...只是开局难了.
207年的刘备其实也不是很难,一有刘表做后盾,二可以随时逃跑到夏口之类的其他"城塞","港口".
身份同样还是隶属于刘表,仅是换了个驻地.
三国里有很多这样的投靠某个势力的行为...如果能用这种流浪军,并可以驻扎某地的方式来表示我觉得非常好.
(比如刘备,吕布,马超,孙策等等)

我觉得限制比较好...要是把象兵什么的带到北方...还真是有点荒唐...

另外...
我觉得应该取消主动单挑这个无聊设置,改成乱战中激发比较好...就像三国志9一样...比较符合常理...
主动单挑...实在是一种作弊的行为.
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发表于 2008-4-3 21:01 资料 短消息 看全部作者
打仗全靠单挑...那就是武侠小说了...所以单挑做成像9代一样我觉得比较好.(当然是有机率秒杀或是阵斩).
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原帖由 魔灵异心 于 2008-4-4 09:20 AM 发表
不管正不正常,我只能说如果不能保障自己武将的生命安全的,我根本就玩不下去。

我并不是说三国志11的207年刘备有多难,但如果采用了革新的战斗系统呢?即使成功实现了战略转移,能抵挡住曹操的进攻吗?反正 ...

革新的战斗系统...用在三国地图上...也不会怎么样吧...-_-...

S/L就不说了...即使有0.1%的机率培养出天才...我觉得就已经影响到游戏本身了...

另外,我觉得,按照武将的统帅力的高低,低统帅的部队一旦士兵过少的话,会出现溃散的情况(面对众多敌人的时候)...

PS:按现在的AI,207的刘备其实容易得不得了...有关张两个晕人队...~_~...
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发表于 2008-4-9 22:35 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 魔灵异心 于 2008-4-5 08:53 AM 发表
LZ还是没有理解我的意思。

如果把革新的战斗系统用在三国地图上,那么以207年剧本刘备为例,曹操派个10几队兵来打你是完全可能的吧,双方一接触,你的斗志还没攒起来可能已经有一两个部队废了,再来噼里啪啦 ...

十来队其实也没啥可怕的...如果按历史数据,曹操派来的十来队大多统帅都比刘关张低,所以还是刘关张斗志先满,先打...如果按演义数据,还有个智力NO.1的诸葛亮(统帅,智力双高),统武双高的赵云...

而且再配合刘表的援军的话,完全没问题...
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