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标题: 新曹操传引擎发布, 轩辕春秋版 (一楼多放了一个311风格的杨家将真彩头,FTP下载,7楼是真彩头象的VC工程文件,会用的弄那个方面资源添加替换)
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#1
发表于 2007-8-14 14:36
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原帖由
光龙剑
于 2007-8-14 13:32 发表
问一下:人物战场形象指定用什么工具进行指定??RV么?个人觉得叶落的指定器比RV好用,但这个新引擎已经用不上叶落的形象指定器了。
这个引擎是否会跟瓦岗或者即将推出的完整版杨家将一样在对话中会去掉那黄色 ...
1、你用RV也指定不了啊。
2、你下了不就知道了?当然是啊。
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#2
发表于 2007-8-15 06:57
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原帖由
光龙剑
于 2007-8-14 22:37 发表
难道新引擎S形象指定是用DataEditor.exe的么??
你真是异想天开,是在剧本里指定的
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
普通S形象,还是Data里决定的,什么兵种,我方敌方友方。只有特殊形象不是。
过去特殊形象是在exe指定死的。全游戏不能变的,现在是剧本中可以动态使用指令变更的。非特殊形象的S形象,与原来无差别。
[
本帖最后由 岱瀛 于 2007-8-15 11:44 编辑
]
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#3
发表于 2007-8-15 17:28
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回复 #94 ethos1001 的帖子
1、在剧本里设定,有一天指令叫S特殊形象指定
2、用UE找到兵种名称再自己改
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#4
发表于 2007-8-15 20:12
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原帖由
ethos1001
于 2007-8-15 18:44 发表
回高人的话:
问题1:在剧本里可以改我知道,但是难道要每个剧本都重新设定一遍?如果我有二十个武将需要指定特殊形象,是否需要在剧本里写二十遍?要是有99个需要指定呢?这似乎工程量太大了,当然也 ...
1、我也不知道,能够指定S形象的修改器还没有呢,等等吧
2、这个exe没加密,否则你怎么用?至于兵种名称移过位了,只能用ue改,exe修改器不能用。
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#5
发表于 2007-8-16 10:03
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1、person.e5里面是16进制数吧,不是什么2进制数,可以用电脑自带的计算机中的科学型进行十进制和16进制的转换
2、在data中将01号武将与face.e5关联与pmapobj.e5关联(关联第一幅后是自动关联后一副的)
3、person.e5中的这个01应该是自动关联到unit_atk等三个文件的吧,没试过,可以试试看
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