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标题: 唱唱反调,也论论EXE修改
炎帝瀑布碎
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编号
85388
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2006-10-1
来自
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肉肉门
#1
发表于 2007-10-14 16:13
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QUOTE:
原帖由
sanke35
于 2007-10-12 23:07 发表
所以在剧情质量得到了保证的前题下,有新意的引擎,有新意的设计,有符合新MOD的特色,才可算是上品。
没有排名第几之说,都同样那么重要。剧情重要,EXE修改重要,形象设计重要,战场地图也重要。
这点说得很对
这里没有什么重要不重要
都很重要!
但是这里有个花心思和不花心思的问题
改EXE这个东西有个特点
做到的这个了就想要去弄其它的东西
一旦花了心思,容易走火入魔
无瑕顾及其它重要的东西
相信改过的人都有这种体会吧
所以对于没有一定境界的MOD制作者来说
这块还是少花心思为好
当然,如果立志于成长为像黛儿那样的改引擎的天才
这个研究到走火入魔还是必要的
说不定还不够
而且最好从最基本的理论知识学起
[
本帖最后由 炎帝瀑布碎 于 2007-10-14 16:21 编辑
]
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
炎帝瀑布碎
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2006-10-1
来自
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家族
肉肉门
#2
发表于 2007-10-16 22:15
资料
个人空间
短消息
看全部作者
QUOTE:
原帖由
博雅张生
于 2007-10-15 09:56 发表
看目的是什么了。
如果想做一个完整的MOD,那尽量在一开始就想好要对exe进行哪些修改,需要哪些功能。改好以后制作过程中就不要大改了。
如果是想发展新的功能,改造引擎为以后MOD的制作提供更多的思路, ...
小笨!去复习!
经验之谈一直是最受用的东西
不可否认,笨笨的经验他说第二,没人敢说第一
抱抱笨笨
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