标题: 唱唱反调,也论论EXE修改
性别:男-离线 炎帝瀑布碎
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发表于 2007-10-14 16:13 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 sanke35 于 2007-10-12 23:07 发表
所以在剧情质量得到了保证的前题下,有新意的引擎,有新意的设计,有符合新MOD的特色,才可算是上品。
没有排名第几之说,都同样那么重要。剧情重要,EXE修改重要,形象设计重要,战场地图也重要。

这点说得很对

这里没有什么重要不重要
都很重要!

但是这里有个花心思和不花心思的问题
改EXE这个东西有个特点
做到的这个了就想要去弄其它的东西
一旦花了心思,容易走火入魔
无瑕顾及其它重要的东西
相信改过的人都有这种体会吧

所以对于没有一定境界的MOD制作者来说
这块还是少花心思为好

当然,如果立志于成长为像黛儿那样的改引擎的天才
这个研究到走火入魔还是必要的
说不定还不够
而且最好从最基本的理论知识学起

[ 本帖最后由 炎帝瀑布碎 于 2007-10-14 16:21 编辑 ]


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发表于 2007-10-16 22:15 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 博雅张生 于 2007-10-15 09:56 发表
看目的是什么了。

如果想做一个完整的MOD,那尽量在一开始就想好要对exe进行哪些修改,需要哪些功能。改好以后制作过程中就不要大改了。

如果是想发展新的功能,改造引擎为以后MOD的制作提供更多的思路, ...

小笨!去复习!
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不可否认,笨笨的经验他说第二,没人敢说第一
抱抱笨笨


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