标题: 一个小小的心得
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发表于 2007-10-7 15:20 资料 个人空间 短消息 看全部作者
说老实话,这个方法没什么价值
不怕烦的话用多用几个测试和子事件可以做到

有了新引擎,利用整型变量更可以轻而易举地做到
方法么就是每回合把武将的HPcur信息赋值给一个整型变量,这个赋值是每回合一次赋值,外围用以前的布尔变量包下就可以了。取另外一个整型变量,即时将武将的HPcur赋值给它,利用第二个整型变量的值是否小于前面一个变量(用79的那个变量测试,先判断是否==,不是的话再判断是否<=,是的话路过)做测试,满足条件即可进行事件处理,处理部分包括能力的提升,以及把现在的HPcur信息赋值给第一个整型变量。


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发表于 2007-10-7 15:25 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 飞龙在世 于 2007-10-7 15:24 发表
我觉得用剧本就可以解决。
每一回合攻击+20

你没看清楚LZ意思
LZ是说
每受1次攻击就提升1次自己的能力
和每回合加有本质区别


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发表于 2007-12-28 21:11 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 飞龙在世 于 2007-12-28 20:51 发表

也可以修改特殊效果值啊,就像YFZ里可以自动吃经验果一样

你说的和LZ提得有虾米区别啊
同样是通过修改道具的特殊效果值来提升能力,前提就是得有消耗道具
对敌军是这类道具无限的,可行,但是对我军呢?这类道具就是有限的了,无法保证每次都吃到。
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