标题: 新曹操传引擎发布, 轩辕春秋版 (一楼多放了一个311风格的杨家将真彩头,FTP下载,7楼是真彩头象的VC工程文件,会用的弄那个方面资源添加替换)
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发表于 2007-8-12 22:09 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 岱瀛 于 2007-8-12 22:03 发表
如有什么疑问,可以跟贴提出,请几位节度回答

凭这句话足见黛儿欠
顺带占坑
偶编辑不了黛儿的帖子

用用坑
为原版存档准备的周大的存档转换器

[ 本帖最后由 炎帝瀑布碎 于 2007-8-13 21:45 编辑 ]


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发表于 2007-8-12 22:39 资料 个人空间 短消息 看全部作者
鉴于好多东西属于黛儿偷懒
诸如名称相克等直接拷贝瓦岗的还没改掉
加一个精华
想追加黛儿自己再花时间

[ 本帖最后由 炎帝瀑布碎 于 2007-8-12 22:40 编辑 ]


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发表于 2007-8-13 11:31 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #32 英雄刘备 的帖子

你那个是存档不匹配的缘故
要重新开始游戏
或者用周大的存档转换器转换下存档
在10楼下

[ 本帖最后由 炎帝瀑布碎 于 2007-8-14 08:05 编辑 ]
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发表于 2007-8-13 12:07 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 灯下窟髅谁一劍 于 2007-8-13 12:03 发表

那应该怎么弄成黑色的?
有点幼稚……大白表打我……

用画图工具啊把背景涂黑就是了~~~~
不过要的是和背景一模一样的黑色
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发表于 2007-8-13 20:00 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 三国专家 于 2007-8-13 19:59 发表
我发现一个问题,用新剧本编辑器的话,我刘备传的S剧本都会被读取成“无效的参数”而原来的剧本编辑器就没有这个问题,哪位大大解答一下。

单挑指令的剧本结构是不一样的
当然会有无效的参数
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发表于 2007-8-13 21:49 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 岱瀛 于 2007-8-13 21:45 发表
当初之所以会做真彩头象,原因很简单,一是风华录那里资源多,二原版的头像色表处理太麻烦。

话是没错
8过现在还是要处理中国地图的和单挑的非真彩头像
其实工作量是变大了
什么时候黛儿也把这里两个改真彩吧
黛儿改好有糖吃

[ 本帖最后由 炎帝瀑布碎 于 2007-8-13 21:53 编辑 ]
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发表于 2007-8-14 08:41 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 kamus 于 2007-8-14 08:40 发表
下载覆盖开始后,头像变真彩头像,这是不是代表原来的Face.e5里的头像没用了呢?

现在的在中国地图和单挑场景中还没有做到真彩
这里两个地方的头像还是调用face.e5里的非真彩头像
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发表于 2007-8-14 12:03 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 kamus 于 2007-8-14 09:39 发表
还有点疑问,真彩头像是如何指定的,还有覆盖后貌似有些没有人物真彩头像,请教了。

同样在DATA里指定
从其它地方找到对映的未经过处理的原图
导入tou.dll中
face.e5里的是处理过的非真彩头像,data里可以指定其编号
tou.dll的真彩头像编号是从301开始的
需要用另外的真彩头像导入,也就是说没个人要导两个头像
一个真彩在tou.dll里,一个非真彩在face.e5里
当data里指定face.e5里的编号时,自动会在tou.all里对应一个编号的真彩头像
face.e5从0号开始,tou.dll中对应这个0号从301开始~~
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发表于 2007-8-15 21:49 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 岱瀛 于 2007-8-15 21:41 发表


我只是截了下图,对话不是我写的,不能怪我啊。


如果破坏了你的形象,偶...偶..偶想到了,偶偷偷的告诉你那话是谁写的。

对不起老大十三金
那个是偶写的

LS的算版聊
偶的也是
麻烦谁可以扣的来扣偶的TB

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子夜晨光 2007-8-15 23:40 -2 版聊
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发表于 2007-8-20 08:47 资料 个人空间 短消息 看全部作者


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原帖由 ac111111 于 2007-8-20 04:36 发表
先在的战场形象怎么指定啊??

用UE改person.e5
里面地址00——3ff对应的是DATA里的编号0——1023的1024个人物
可以把那个地址的代码改成00-69(形象编号),即可指定相应人物的特殊形象

[ 本帖最后由 炎帝瀑布碎 于 2007-8-20 09:21 编辑 ]
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发表于 2007-8-20 09:15 资料 个人空间 短消息 看全部作者


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原帖由 林冲 于 2007-8-20 09:11 发表
12. 扩展内存和存档,加入4K个全局整型变量和1K个全局指针变量

这个说岳里要是也有,编S的时候就会实现很多的效果。

http://www.xycq.net/forum/thread-114613-1-1.html
说岳不是有了么?
只不过为了98系统
放弃了而已
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发表于 2007-8-20 19:13 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 司马一神 于 2007-8-20 19:09 发表
因为出现了这个改革,,我对制作,MOD失去了信心

这叫什么话
难道非要用这个东东才可以做好MOD了么
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发表于 2007-11-1 07:05 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 zhonghd12 于 2007-10-31 23:11 发表

单条问题解决了  原来是新引擎多了个单条场景指定
又有新问题了  换上新引擎后 战场形象全乱了  连普通形象都乱了
试了逍遥狗狗的形象指定器 好像不起作用  特殊形象我会用UE一个一个指定  普通形象乱了太 ...

DATA位置对应UE里的编号
某编号处00即此编号武将为普通形象
其它代码为特殊形象
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