标题: 39与311优缺点对比
性别:男-离线 情是那么笨

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发表于 2006-12-20 15:30 资料 个人空间 短消息 看全部作者
对于一个游戏来说,最重要的是可玩性而不是真实性,游戏首先要像个游戏,它不是记录片。只有处理好可玩性,提高真实性才有实际意义。当两者相冲突的时候,应该优先考虑可玩性。两者没矛盾时,可以尽量追求真实。

311和39的差别实在太多了,多得根本说不清。骂了这么久,现在也懒得骂了。311给我的总体印象只有两个字:粗糙,从质量上来说,和39不是一个数量级的。311一些莫名其妙甚至有点让人倒胃口的设置实在让我无法忍受下去,优点是有的,但瑜不掩瑕,优点远远不够用来抵消它的缺点,反正我是玩不下去了

PS:39的单条做得算不错了,胜负基本上是取决于实力,你见过阿斗赢吕布没?所谓的随机性,你可以理解成是状态的起伏,这在演义中也有迹可寻。39单条的作用还是比较适当的,不算鸡肋也不夸张,说白了就是3点作用:1 降对方部队的士气和提高己方部队士气   2  主将受伤,降部队攻防  3  武将受伤不能出兵法
单条的作用太大,那才叫失败。哪有主将打输了,整支部队消失的道理。看看35就知道这种影响力有多大,靠单条就可以横扫天下,我还要其他东西来干啥?

[ 本帖最后由 情是那么笨 于 2006-12-20 20:45 编辑 ]


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