标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2010-12-11 15:55 资料 短消息 看全部作者
感谢LZ这么长时间了还在为优化伴侣而辛苦。
建议LZ不要弄什么同系兵法联动,这样的设定只会利于玩家,毕竟电脑不可能像玩家一样会搞搭配。
还是希望LZ多在优化电脑的AI上动点心思,现在在开优化伴侣的情况下还会出现电脑单独出井栏进攻的情况,希望LZ能优化一下
还有希望LZ把君主智力改回原样,70以上的智力使得流言的作用基本废了。加强冲车对城壁破坏击力,PK版冲车的作用已经减弱很多了,开了优化后电脑更会出击,而且城防为零不灭,冲车基本报废了。

[ 本帖最后由 thetree 于 2010-12-11 16:53 编辑 ]


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发表于 2010-12-18 21:39 资料 短消息 看全部作者
戏中,井栏是优先考虑的。我想,在武将习得井栏的情况下,也有小概率不使用井栏,而有机会使用雁行/箕型。大家觉得这样是不是好点?
冲车的攻防参数,这些用剧本修改器和pkme都是可以修改的,我就不硬性设定了。另外,我已经增加了“设施耐久较小时容易陷入混乱”的设定,还有,新版中要增加“加倍耐久的防御力”选项,这些应该对冲车的作用有一定的补偿。
如果大家觉得实在不好,我就把“设施耐久较小时容易陷入混乱”去掉,增加“设施耐久为0不被攻陷”选项。
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我以前没用过PKME,今天下载用了一下,好像PKME对兵法的修改只能单纯的增加整体威力,并不能具体修改某项。再说了开了优化伴侣后为了纠结几个兵法的威力再开个PKME有点麻烦,如果LZ不麻烦的话希望能改一下,实在是冲车发石象兵这三个攻城兵法太鸡肋了,还远不如井栏这个低级兵法实用,确实有点不合理。LZ所说增加“加倍耐久的防御力”选项,我觉得这样设定只会减少冲车的作用吧?因为防御力加大了,冲车对城壁的破坏力相对来说就显得更弱了,希望LZ能斟酌一下。
关于电脑进攻用井栏的问题。我看LZ能不能这样设定:当玩家设施里的兵力大于电脑能出动井栏队的兵力的三分之二并且电脑进攻距离玩家设施一旬外(以井栏的机动计算)时,电脑就选择不用井栏,这样应该能大大减少电脑送死的几率,不知道这样行不行的通?

[ 本帖最后由 thetree 于 2010-12-18 21:48 编辑 ]


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发表于 2010-12-21 23:33 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 andersonsilva 于 2010-12-21 11:42 发表
也说一点现版本的漏洞,经常看见被攻击,甚至平时的输送都有送一千几百兵的,明显是因为楼主没有设定输送的最小兵力,不管前线多危急,明显几百兵是毫无作用的,得要有个下限,譬如10000,不然就是给玩家送经验 ...

10000太多了点,最少输送救援3000差不多了,电脑几百甚至几十个兵去救援确实蛋疼了点。
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发表于 2010-12-26 12:05 资料 短消息 看全部作者
LZ从谏如流,是个热心人啊。那么我再提两个小的建议,以前也有人提出过,就是让只有有营造兵法的将领才能建设,使得营造这个兵法不要那么鸡肋。还有就是能不能让电脑的势力之间显示友好度。

[ 本帖最后由 thetree 于 2010-12-26 12:11 编辑 ]
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