标题: 新引擎曹操传豪华版的个人人物心得
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发表于 2010-2-16 09:41 资料 短消息 看全部作者 QQ
楼主的心得实在不咋的!


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发表于 2010-2-16 13:27 资料 短消息 看全部作者 QQ
没注意你玩的是困难版,你有空玩玩噩梦版,就会有很大反差的心得了。


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发表于 2010-2-16 14:21 资料 短消息 看全部作者 QQ
建议你重新玩一下噩梦版再比较,我个人觉得你玩的版本难度比较低。
我玩噩梦版,青龙朱雀从来不用,暗黑龙战袍主要是利用策略命中100%,但是多SL也基本可以达到效果。用你的阵容去打噩梦版,后期打名将,一般都只有十几点伤害。
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发表于 2010-2-18 15:42 资料 短消息 看全部作者 QQ
你觉得我有必要吹吗?这里都是玩游戏的,一说谎还不被拆穿?
确实只有十几点伤害,因此我最初看到你的心得,很雷。
不用青龙朱雀,是因为伤害还不如司马的烈火。
噩梦般的敌军等级要远高于困难。好像最后名将有89级(不是很确定)。困难我没玩,不是很了解。但是见百度贴吧说,困难汉水周瑜72,噩梦赤壁周瑜74。等级差那么多,属性自然差很多。打十几点很正常。
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发表于 2010-2-18 16:33 资料 短消息 看全部作者 QQ
朱雀就是不如司马烈火,不信你去问作者吧,或者你自己去试试。
明明你自己没打噩梦的,反说我没打,实在无语。。。
你也就只能自欺,别想欺人了。
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发表于 2010-2-18 21:49 资料 短消息 看全部作者 QQ
名将的防御成长一般都是4,而不是你说的3。比如关羽张飞,S防;至于周瑜,虽然A防,但是统率100。这个我已经查过DATA,你可以验证。
等级相差一般是25级以上,而不是你说的20级。攻防差在100以上。
值得注意,地图里有利地形居多,伤害计算中的攻防要用地形加成后代入。
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发表于 2010-2-19 17:21 资料 短消息 看全部作者 QQ
你以为小兵成长都是3?自己去看看,大部分统率都是90或100,基本都是4成长。攻击成长5的,关羽,木人于禁,真吕布,你敢穿了攻击装打?一轮就被敌人秒了。
至于提升特技,你说个加攻的特技看看?
咒骂降防都是前期用的,后期基本不用,效果不明显了。
前期就1个四神宝玉,那把放四神的剑来得晚,难道你不放白虎只用青龙的?你发帖之后,四神技能又加强过,就算加强了,还是不如司马烈火实用,你说你那时候四神能有多少强?
你说“战术上都是先清理小兵,再围殴搞定名将”。你连貂蝉都是做替补的,你觉得噩梦级能抗住吗?
“伤害当然和地形有关,都玩噩梦了,还有谁是站在不利地形上砍人的?”话听上去不错,其实有问题。名将基本都是110%的地形,你还能站什么有利地形?就是己方站了110%的地形,攻防差也扩大可10%。
曹操拿青钢剑那是在长坂坡之后,前面哪一关不是硬打过来的?你以为一直就靠曹操回归砍的?另外,你别以为回归曹操好打,用这战术,谋士要全部出场,布局有一个漏洞,就死人。
我感觉你讲那么多理论就没用,你压根就没玩。全是想当然。
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发表于 2010-2-19 19:03 资料 短消息 看全部作者 QQ
1.扛不住你是水平弱,水平不行回家练,没有人说非要用貂蝉才能过关
不是扛不住,是用你那套攻击装扛不住。就说五丈原山寨那关,我还没听说哪个大神不带貂蝉过的。
2.青龙朱雀是自由的。
指的是不受地形和天气,至少我玩的时候是要宝玉的。烈火在后期变为群伤。
3.正是因为地形可以扩大伤害差,所以你说的什么砍人只有十几点血纯属胡扯。
不懂你说什么,我攻减敌防是负值,按地形扩大后,只会减小最终伤害。
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