标题: 请问怎么减少EXE的3转兵种?最好是UE的修改法
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发表于 2009-7-22 21:34 资料 短消息 看全部作者
请问怎么减少EXE的3转兵种?最好是UE的修改法

如题:

求求大大们帮忙!!!!

我曾经看到一张贴有提到:

(四十四)、有关增减三转兵种的补充

以下方法为增加三转兵种的方法,经测试有效,不过是否有后遗症,或是其它负面效果未知。
这个要修改以下六个地址:
5D13、B890、1BA5E、41D1E、41D4F、6808B
原值为26,代表巫女(0x26)及巫女以前的兵种,如果要增加一个三转兵种,就加3。比如:改为29,这样一来,西凉骑兵、黄巾军、海盗这三个兵种就成了新的一组三转兵种,已通过测试的有:敌军、友军、新人和我军使用印绶转职。


那是不是把5D13、B890、1BA5E、41D1E、41D4F、6808B地址改成23,那EXE里舞娘,舞姬,巫女就是3个独立的兵种了?

我用godtype的引擎改的,其中1BA5E的值并不是26啊。

最重要的是,再用DATA修改兵种地形属性时,只有舞娘一个可以看到,那我怎么修改另外2个兵种?

谢谢大大们帮忙解答,谢谢谢谢!


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发表于 2009-7-22 21:36 资料 短消息 看全部作者
这里再次强烈感谢《godtype的旧引擎 2.0》的帖子,谢谢他的引擎,谢谢大大们给出我们菜鸟们UE改法!


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发表于 2009-7-22 22:41 资料 短消息 看全部作者
啊,谢谢高手那么快回应!

那是否就不能改舞娘2转,3转改出来的兵种地形属性了?

UE能改吗?怎么改?
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发表于 2009-7-22 22:54 资料 短消息 看全部作者
对啊,但是我其实是把一种兵种拆开了,这样都改了,反而不是我要的目的了。

我其实就是嫌兵种太少了,想增加几种兵种,所以就打念头把一些3转兵种拆开。
这样就多2个兵种可以用了
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发表于 2009-7-22 23:00 资料 短消息 看全部作者
另外我又看了《godtype的旧引擎 2.0》2楼的说明,谢谢,我重新设置过了,确实无法用绶印升级了,但是我做了一个测试,

用修改器把曹操改了舞娘,是曹操一转的形象,改成歌姬之后,变成了曹操二转的形象了。

这是否还要再去修改转职的形象指定啊?
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发表于 2009-7-22 23:11 资料 短消息 看全部作者
这个问题倒不大,还是想问拆开兵种之后,怎么改拆开兵种的地形属性,这个在Data文件里可以找到修改的地址吗?
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发表于 2009-7-23 15:37 资料 短消息 看全部作者
恩,那我死心了,呵呵,谢谢,谢谢2位大大
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