标题: 发一个EXE, 5.6版01.03重新发布,含真彩简繁版 普通版及形象指定器
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发表于 2008-1-15 11:23 资料 短消息 看全部作者
star175 ,我用你说的方法:先用图片导入器随意导入几张形象图片,再用我写的形象指定器打开exe就可以看到新导入的图片了,编号是从6A特殊形象开始。

这样只能看到新导入的形象:用你的新形象指定器指定新导入的形象,还是没办法在S剧本中出现那个新导入的形象。


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发表于 2008-4-25 17:48 资料 短消息 看全部作者
两个特殊兵种,一个每回合自动加精神,一个自动加武力。请问一下LZ修改这2个兵种的地址。

再次对LZ不懈的努力表示感谢和鼓励!


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发表于 2008-4-26 16:01 资料 短消息 看全部作者
发现个bug,当用了扩展了的255个以后的特殊形象时,特殊形象06用不了,一进入战斗就会退出来或者进入战斗后发生任何动作,如格挡或攻击时都会退出游戏,还有就是有的64*80的小头像在进入单条后混乱
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发表于 2008-4-26 20:34 资料 短消息 看全部作者
回复 #297 37610716 的帖子

我重新导出再导入,可是还是不行,还是一进入战斗就会退出来或者进入战斗后发生任何动作,如格挡或攻击时都会退出游戏
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发表于 2008-4-27 11:30 资料 短消息 看全部作者
请问LZ,下一版引擎能不能突破我军人数最大26人限制,和出场最多15人限制?
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发表于 2008-4-27 23:16 资料 短消息 看全部作者
问个问题,用了第四版的引擎,用eXeScope导入真彩头像时,头像会掉色,而且只有在R剧本和S剧本人物说话的时候的头像掉色,进入战斗后,点击右键看人物资料的时候人物头像不掉色,这是怎么回事?
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