标题: 求助关于s特殊形象突破
性别:未知-离线 乔三槐

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发表于 2008-2-22 17:42 资料 短消息 看全部作者
回复 #3 mazhikun 的帖子

新引擎的话,用ue修改person.e5文件指定吧,00地址指定第0号武将,之后以此类推。


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发表于 2008-2-25 14:24 资料 短消息 看全部作者
用decodeLs增加,然后旧引擎用指定器指定,新引擎的话在person.e5文件中指定!

不要说不能超过255,注意看,指定时,255这个图片其实是69(应该是这里不能超过255,因此还有很大的增加空间),
因此,可以继续增加的!
我刚刚测试了,增加到268同样可以用,

附上图片一张:

[ 本帖最后由 乔三槐 于 2008-2-25 14:34 编辑 ]


图片附件: 扩展.jpg (2008-2-25 14:34, 29.75 K)



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发表于 2008-2-25 23:34 资料 短消息 看全部作者
回复 #10 mazhikun 的帖子

person.e5文件中的00字节对应data文件中的第一个武将,之后一次类推,比如第一个武将你要指定6f这个形象,那么person.e5文件中的00字节就改为6f,这样进入游戏后显示绝对是正确的。
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发表于 2008-2-26 10:17 资料 短消息 看全部作者
回复 #14 mazhikun 的帖子

你的person.e5文件我看了,你从52号武将到58号武将都指定了6F,没问题啊!
如果你的引擎确实是新引擎的话,我就不明白为什么了!你再仔细看看!
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发表于 2008-2-26 10:42 资料 短消息 看全部作者
对了,指定后要重新开始游戏,你可不要读进度哦!那样是不行地!
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