游客:
注册
|
登录
会员
|
搜索
|
统计
|
帮助
轩辕春秋文化论坛
»
精忠报国岳飞传
»
《精忠报国岳飞传》制作组
» 曹操传说岳MOD剧本总纲
兴唐传·瓦岗山异闻录(20150519版)发布
(2015-5-19)
论坛营运现状公告
(2014-8-10)
三国志12pk版下载
(2013-4-20)
《精忠报国岳飞传》制作组对外开放
(2013-1-16)
岳飞传解密剧本发布
(2011-4-12)
招募各版斑竹和网站管理技术人员
(2006-4-19)
<< 上一主题
|
下一主题 >>
投票
交易
悬赏
活动
打印
|
推荐
|
订阅
|
收藏
|
开通个人空间
|
加入资讯
标题: 曹操传说岳MOD剧本总纲, 剧本组工作一
hubuchou
组别
游客
级别
护军
好贴
1
功绩
139
帖子
457
编号
8233
注册
2004-6-9
#1
发表于 2005-4-1 11:17
资料
主页
短消息
看全部作者
对于剧情我没什么要说的,对于难度设置,另一个非常有名的游戏大宋英豪岳飞传人人都知道很难,我想我们做出来的岳飞传也应该有相当的难度才是。但是太难了可能也降低吸引力,所以我想,我们可以在一开头第一次回答“正是吾心所愿”、“只怕言之过早”之前,增加一个难度选项,这一点从技术上是完全可行的。
我们可以设置一个全局变量K,在剧本中设置一些伏兵,如果K=1则伏兵出场,K=0不出场;也可以在不同难度下给一些武将装上不同的装备;不同难度下回合限制不同;难度低的话可以多得到一些金钱或战利品;等等。
这么多人合力,再加上现在的修改技术已经有了很大的突破,我觉得我们应该做一个能让别人玩很久的游戏,而不是别人玩了一遍之后说:不错。OK,结束了。
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
hubuchou
组别
游客
级别
护军
好贴
1
功绩
139
帖子
457
编号
8233
注册
2004-6-9
#2
发表于 2005-4-1 11:21
资料
主页
短消息
看全部作者
哈哈,这部分我爱莫能助,先偷个懒。
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
hubuchou
组别
游客
级别
护军
好贴
1
功绩
139
帖子
457
编号
8233
注册
2004-6-9
#3
发表于 2005-4-1 11:56
资料
主页
短消息
看全部作者
开始游戏时增加一个难度选项是很容易的,但是要在通关之后把一个变量的值传回来,好像还不行吧,像教学里面是根据svcmn.e5s的情况来选择的,目前我们要改这个文件的内容,好像只能从铜雀下手。像群英传,第一次玩只有一个时代,通关之后才有时代选择,我们可以这样设,第一次只能玩红线,过关之后可以有路线选择?不过关于铜雀数量的测试在exe的教学里面,还没有研究过,也不知能不能搞定。
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
投票
交易
悬赏
活动
正在浏览此帖的会员 - 共
1
人在线
轩辕春秋文化论坛
轩辕史话
> 炎黄春秋
> 我思我在
> 法律探讨
> 三国史话
春秋文艺
> 古典小说
> 诗词歌赋
> 现代文艺
> 韦编三绝
> 对联雅座
> 滴翠亭
> 藏经阁
> 双七钟社
> 笑书神侠
> 辕门射虎
> 虎帐点兵
游戏人生
> 同人战棋手游
> 三国戏英杰传
> 三国鼎立
> 轩辕公会
> 三国志12
> 英雄史诗
> 运筹帷幄
> 人间五十年
> 步步为营
> 游行天下
> 游戏贴图
轩辕工作室
> 兴唐传·瓦岗山异闻录
> 豪华曹操传
> 精忠报国岳飞传
> 《精忠报国岳飞传》制作组
> 大一统演义
> 曹操传MOD作品交流
> 东吴霸王传
> 封神英杰传
> 杨家将
> 吕布传
> 三国无双战略版
> 北宋志·赵匡胤传
> 战旗春秋
> 曹操传MOD制作交流
> 金庸群侠传MOD交流
> 风华录
> 设计与修改
怡情岁月
> 影音经典
> 动漫先锋
> 绘画摄影
> 情感轩辕
> 衣食住行
> 体坛动力
> 谈股论金
> 水泊轩辕
参政议政
> 迎宾阁
> 鸿胪寺
> 登闻鼓
> 监造府
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-2-7 06:49
京ICP备2023018092号
轩辕春秋
2003-2023 www.xycq.org.cn
Powered by
Discuz!
5.0.0
2001-2006
Comsenz Inc.
Processed in 0.010008 second(s), 10 queries , Gzip enabled
TOP
清除 Cookies
-
联系我们
-
轩辕春秋
-
Archiver
-
WAP
控制面板首页
编辑个人资料
积分交易
公众用户组
好友列表
基本概况
论坛排行
主题排行
发帖排行
积分排行
管理团队
管理统计