标题: 曹操传剧本编辑器, 7.29日更新
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发表于 2005-3-13 21:06 资料 主页 短消息 看全部作者
关于变量问题,显示剧本中使用的变量列表;查找变量,输入变量后能够显示出哪些事件要检测它的值,哪个事件对它赋值。


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发表于 2005-3-13 21:30 资料 主页 短消息 看全部作者
那全局变量就暂时不管吧。比如赤壁突围,甘宁军出场的话,变量33被赋值1;这个事件要判断32、33、35三个变量是否为0,我希望就是输入变量代号33,能够显示出哪些事件要检验33这个变量的值;然后找到哪个事件对33这个变量赋值,这样对于设定剧情,改变胜利失败条件等等比较有帮助。


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发表于 2005-3-15 21:18 资料 主页 短消息 看全部作者
好快的动作啊^_^

为什么不能添加Code0、1、2呢?

小问题,武将状态调整(4d)里漏了移动力。
武将Index为1027一般用在击退敌方武将时,似乎就是用来表示杀人的那个武将。
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发表于 2005-3-16 13:39 资料 主页 短消息 看全部作者
发现一个问题,我改s_14吕布包围战的时候,在战斗胜利测试里面仿照汜水关,增加了一个如果胜利时刘备不死,则得到一个敏捷果的子事件,结果在保存之后发现在第一部分末尾的5A 00 0B 00 04 00 02 02 00 00 27 00 01 00 08 00 2E 00 01 00 00 00这22个字节丢了~~
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发表于 2005-3-16 19:33 资料 主页 短消息 看全部作者
就是s_14第二部分的倒数第二个Section,战斗胜利测试,在4f战场对话转向曹操向南和59战利品之间加入了一个子事件,变量测试无;Var58(刘备未撤退),对话,然后得到一个敏捷果,其它没了,保存之后进入游戏不能正常开始,用UE一看少了一段。
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发表于 2005-3-18 19:33 资料 主页 短消息 看全部作者
嗯,好用了许多:)

今天发现,吕布包围战的那个问题是我的错,呵呵,以前用UE改的时候,个人装备设定增加了一个,EH和12H的两个地址更新了,但是18H和29H两个长度没改,结果就导致第一部分末尾被删了一段,惭愧惭愧~~不过这两个地址的数值出错之后,居然不影响游戏,我用有错的剧本玩的时候可以正常玩,这游戏的容错性还真是强啊~~

另外,强烈建议把单挑里的左方武将、右方武将改成敌方武将、我方武将~~
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发表于 2005-3-25 15:14 资料 主页 短消息 看全部作者
不如就自动排序一下,然后显示section 1,section 2之类的。
友军和敌军出场现在改起来还是有点麻烦,要是也做成一条一条地,可以添加删除的那样就好了。
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发表于 2005-4-6 14:06 资料 主页 短消息 看全部作者
修改中遇到的问题:

11剧本跳转,参数有误,应该是0表示s0,1表示r1,2表示s1,3表示r2,4表示s2……奇数为r,偶数为s。另外使用中发现跳转语句必须放在条件判断里,或者是12选择框的case里,否则不能跳转。

40行动方测试,0是我军行动之前,1是我军行动之后,友军行动之前,2是友军行动之后,敌军行动之前。

还有4e武将方针变更,我们对方针的描述不够准确,在s47的第二个Scene的第一个Section里,出现了周仓等人攻击关羽的说法,3和5究竟应该怎么描述还没有想清楚。
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发表于 2005-4-7 12:48 资料 主页 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由van于2005-04-07, 11:01:21发表
hubuchou兄再看看以下一些问题,这样以后一起更新
代码c,28,6a含义未知
Para0x10(Code21),Para0x36(Code28)含义未知
Para0x26(Code21,45,58,6b)描述未知
Para0x30-状态(&80)(Code4d),Para0x4b-法术(=109)(Code6b),这两个取值对应的含义不清
Para0xd-动作(Code30),Para0x42-物体(Code58)有两个取值的含义未知



QUOTE:
原帖由van于2005-04-07, 11:01:21发表
hubuchou兄再看看以下一些问题,这样以后一起更新
代码c,28,6a含义未知

c,28,6a从来没出现过,猜测可能是本打算做一些功能,后来放弃了,就不知道是连代码的功能也删了,还是仅仅闲置在那里。

QUOTE:
Para0x10(Code21),Para0x36(Code28)含义未知

21战场物体添加,Para16后面如果是0则放火,是1则火消失,恢复原先的地形。两个Para38不知道,改了之后没感觉到有什么不同。

QUOTE:
Para0x26(Code21,45,58,6b)描述未知



QUOTE:
Para0x30-状态(&80)(Code4d),Para0x4b-法术(=109)(Code6b),这两个取值对应的含义不清

4d武将状态变更,&80之后表示取消该项状态。

QUOTE:
Para0xd-动作(Code30),Para0x42-物体(Code58)有两个取值的含义未知

很多东西都是,改了之后感觉不到有变化,只好暂时不管了。


另外3d获得物品,里面的Para38为1时应该是显示动作,0无动作,而“得到**”这个消息一定会显示出来的。
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发表于 2005-4-7 16:20 资料 主页 短消息 看全部作者
我编程不行的,只能猜一猜。

有没有类似于测试攻击力是否上升,是否混乱、中毒什么的?
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发表于 2005-4-7 17:36 资料 主页 短消息 看全部作者
问题来了~~
我在R53的Section白色祭坛前面加了个Section,里面只有一个剧本跳转,变成这样:

Scene
  Section
    2:内部信息
    0:事件结束
      11:剧本跳转 s_57.eex
      0:事件结束
  Section
    2:内部信息 白色祭坛
    ……

结果出错,关闭再打开说无效代码,好像12H那个0x02应该是01,不过进UE改了之后好像还不行,改成01之后再打开,这个剧本跳转还在,那个白色祭坛的Section在编辑器里找不到了。

然后又试了一下,在一个R的开头加上一个Secne,Section里面只有一个跳转,结果被无视了……
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