cczexe部分地址对应和敌人使用部分法术的测试,设计与修改,轩辕工作室,轩辕春秋文化论坛">


标题: cczexe部分地址对应和敌人使用部分法术的测试, 其实没有多大的意义
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发表于 2005-2-2 17:40 资料 主页 短消息 看全部作者
增加事件咯,我试过在汜水关把吕布改出来,然后吕布挂的话得到一个玉玺,增加一个隐藏宝物应该差不多吧。


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发表于 2005-4-30 12:14 资料 主页 短消息 看全部作者
测试了一下策略命中,发现很奇怪:

00  100%
灼热

01  90%
烈火、火阵

02  80%
火龙

03  60%
爆焰

04  90%
激流、水阵

05  80%
水龙

06  33%
海啸

07  90%
龙卷

08  90%
风龙、砂暴

09  90%
山岚

0a  80%
地龙

0b  60%(舞女使用为90%)
诱惑

0c  50%
晕眩

0d  90%
谍报、钝兵

0e  80%
钝队

0f  90%
虚脱

10  80%
厌战、压迫

11  60%
威吓

12  80%
咒骂

13  60%
挑拨

14  80%
谎报

15  50%
谎言

16  90%
毒烟

17  80%
毒雾、定身

18  60%
定军

19  80%
封咒

1a  无条件100%
八阵图、小补给、大补给、援队、援军、输送、建言、献策

1b  无条件100%
觉醒

1c  90%
大觉醒

1d  无条件100%
强行

1e  90%
练队

1f  90%
欢声

20  无条件100%
奋起

21  80%
鼓舞

22  无条件100%
坚固

23  80%
强阵

24  无条件100%
回归

25  无条件100%
白虎

26  100%
浊流、旋风、风阵、落石、地阵、巨岩、练兵、昂扬、豪雨、晴明、昊天、气合、冥想、霸气、青龙、朱雀、玄武



有很多重复的,不知道00和26有什么区别,1A、1B、1D、20、22、24、25都是无条件100%,不知道为什么分成这么几种。一开始我把这些全改成25,发现所有策略都是一定命中;然后都改回来,只把练兵、昂扬对应的26按照奋起、坚固改成20和22,进了游戏发现这两个策略一定命中,而且运行一段时间没有什么异常。可能这些分类只是表面上的,其实没区别吧。

三个变天的策略以及气合、冥想、霸气这六个策略比较特殊,从数据来看它们是有可能MISS的,不过我玩了这么久不没遇到过;而且修改这几个策略的范围是无效的。


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发表于 2005-4-30 12:39 资料 主页 短消息 看全部作者
我也不需要什么大用处,呵呵,现在正在研究兵种相克,把几个0B改成0D之后发现物理攻击无论攻击防御数值是多少都是一击必杀,大汗……
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发表于 2005-4-30 13:18 资料 主页 短消息 看全部作者
不错,这些就如你想的,每四个字节一组,控制00到26这39种情况的命中率,我把回归对应的dc b9 43改成7e ba 43之后,加归就变成最多60%了。

初步猜测60d9特殊形象前面的东东,可能和每个形象所对应的图片或者是什么有关,等有空仔细研究一下。
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发表于 2005-4-30 13:38 资料 主页 短消息 看全部作者
兵种相克完成一半:3b579的0b表示策略对西凉骑兵、驯熊师、驯虎师伤害为110%;3b58d的0d表示策略对木人、土偶伤害为130%。遗憾的是游戏中只用两个字节来表示,不太好改。物理攻击的兵种相克系数还没有找到。

另外还有一个副产品:如果把3b381的0b改成0d,则物理攻击时无视双方的攻击防御,一击必杀,慎用慎用……
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发表于 2005-5-7 16:11 资料 主页 短消息 看全部作者


QUOTE:
兵种相克完成一半:3b579的0b表示策略对西凉骑兵、驯熊师、驯虎师伤害为110%;3b58d的0d表示策略对木人、土偶伤害为130%。遗憾的是游戏中只用两个字节来表示,不太好改。物理攻击的兵种相克系数还没有找到。



QUOTE:
3B822H开始12个字节 取值范围0-3H 作用未知

3b822开始的12个字节,表示从27西凉骑兵到32土偶这12个职业的策略伤害类型,0和1是一样的,游戏中表示110%伤害,2表示130%伤害,3表示正常。
另外3b579的0b表示类型为0或1的职业伤害系数,3b58d的0d表示类型为2的职业伤害系数,也就是说策略伤害一共有三种情况,3表示正常,没法改;其余两种可以自由改动,比如把最后两个2改成1,把仙人对应的3改成2,把3b579改成0f,3b58d改成05,结果就变成:西凉、驯熊、驯虎、木人、土偶150%伤害,而仙人50%伤害。
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发表于 2005-5-24 14:18 资料 主页 短消息 看全部作者
48FF4开始的66个字节表示除玄武、白虎之外的策略,0123表示伤血,4表示不伤,配合3B7D0开始的法术威力,可以使谎报谎言待策略也伤害HP,但是小补给大补给之类的有益法术不行。
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发表于 2005-5-26 14:51 资料 主页 短消息 看全部作者


QUOTE:
24E3FH开始68个字节 取值范围0-1EH 法术类型?

这里不知该如何描述,似乎是策略的作用范围和效果的综合体现,从跳转表来看,0=2=1B,表示单人或多人伤害HP,1(砂暴)表示全屏幕伤害HP,1C(玄武)表示全屏幕无视敌我产生各种状态,1D是白虎。
把小补给对应的0D改成霸气对应的19,结果使用小补给时只对自身有效,不加血,四项能力上升。小补给就变成了霸气。
把定身改为1C,定身就直接变成了玄武。
但是把八阵图改成1的话,只是全屏幕伤血,没有状态变化。
从跳转表看,数值可以达到1E,但是改成1E之后该策略不能使用。

QUOTE:
22254H 对应攻击类法术(0,1,2,3,4?,5)(晕眩没试过)

这个是包括晕眩的,刚刚试了。
我想把晕眩变成反霸气看来是没戏了啊~~
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