原帖由BT土偶于2005-04-27, 22:28:23发表
重看此帖,有兩个問題想問:
1.如果將兵种的某个成長度(比如攻击力)改为0,是否可行?
如果可行,那么是否在任何武力下,成長度皆为0而不会上升?
抑或超过了某个数值,就会上升为C級(成長度1)?(我只希望知道有沒有这个数值)
这个是可以的,我试过把群雄武力的职业特性改成两百多,然后曹操的属性特性是3,升一级就加了一百多点攻击力。不过职业特性最好在0到4之间,否则显示SABC的时候会显示出一些其它的东西来。改成0意义不大,不过估计属性到了50会升到C,属性到90会升到B。
2.HP﹑MP成長度改为0又是否可行?
这也可以,如果MP成长度为0,MP值就永远是初始值了。
特殊武器代碼我很熟悉,其实「特殊效果值」是否跟那代碼一样?
特殊效果是用两个字节来描述的,前一个叫“特殊效果代码”,如12表示恢复HP,13表示恢复MP,等等,表示特殊效果的类型;后一个表示特殊的具体数值,如12后面跟的04表示25%,05表示20%,2D骑马攻击后面的32表示伤害增加50%,等等。