标题: 本初安在?的曹操传个性化data, 12.18最新更新版
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发表于 2004-9-6 16:10 资料 主页 短消息 看全部作者
呵呵,炮车改强的话实在是有点欺负电脑的感觉。
我曾经想过把典韦和刘晔职业对换,这样的话典韦只要吃一个好运果,就可以变成SBABA的炮车,而刘晔吃四个好运果,就变成ABAAA的武道家,培养起来容易多了,只是典韦似乎太强了……
徐晃么,改成炮车当然强,只是他有三样90以上的,一下就浪费了两样,有点可惜。当西凉骑兵,吃了敏捷果、智力果之后……还是当海盗比较直接,样子也满好看的。


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发表于 2004-9-6 17:52 资料 主页 短消息 看全部作者
你的意思是任何兵种装备了没羽箭之后,攻击范围都增加?
这个有点麻烦,好像要修改主程序的。


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发表于 2004-9-12 15:56 资料 主页 短消息 看全部作者
李广之弓本来是封杀策略的,没什么意思,所以才改了的。
孟德新书么……
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发表于 2004-12-21 18:48 资料 主页 短消息 看全部作者
第三点,只能减远程伤害,要全物理伤害减半是办不到的,因为游戏里没有这个功能。
第四点,步兵对骑兵伤害本来就是60%,现在也不过是120%,还可以接受吧。
第五点,皇帝虽强,可也架不住人多,马马虎虎吧。
第六点,我也觉得弓骑么还是不要有近身的攻击比较合理。
前两点我也同意温柔兄的看法。
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发表于 2004-12-25 14:16 资料 主页 短消息 看全部作者
青衫兄说的宝物改法,+15%爆发做不到,没办法。引导攻击的判定(这里用了个KOF的术语,呵呵)也是改不了的,游戏中我方行动时,引导攻击与反击再反击配合的话,是有效的,也就是说A攻击B,B反击A,A再反击B,B死亡,这时A会再去攻击一个敌人。敌方行动时,A被攻击,反击敌人致死后不能引导。李广之弓改成毒击么,是为了加强还是为了减弱?我个人觉得中毒攻击没有什么大用的,呵呵。
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发表于 2004-12-26 14:40 资料 主页 短消息 看全部作者
没有,不可以。
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