标题: 打造完美的三国11-----我对311修改得一些心得与想法, 轩辕春秋首发
性别:未知-离线 黑羊

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发表于 2006-9-8 15:31 资料 短消息 看全部作者
好强的帖子啊!!!!!
不知道大家有没有发现,三国11的兵种数量比三国10少了一大截,
强烈希望兵种细化!!!!
以下为个人希望保留或增加的兵种以及其优点和缺点
(部分参考楼主)

步兵类(步兵乃兵之源也,故兵种繁多)

1,轻步兵
攻3  防3  移6
优点:无视地形,在森林湿地等复杂地形活动自如
缺点:攻击防御低下

2,枪兵
攻6  防4  移5
同原游戏

3,山岳兵
攻6  防3  移5
优点:山区作战能力强,具体为移动力和攻防在山区不变,而其他兵种降低(降低50%如何?)
缺点:只有特殊都市才能征到此兵种,且成本较高.

4,戟兵(或叫"大盾兵"等等)
攻4  防7  移4
优点:防御强,典型肉盾
缺点:移动弱

5,黄巾兵
攻4 防3 移6
优点:森林作战能力强,具体为在森林移动力和攻防不变,而其他兵种降低
缺点:一,基本攻防较低(毕竟不是正规军队嘛...)
       二,只有特殊人物或势力才能征到此兵种(张角势力)

6,蛮族兵
攻5 防5 移5
特点:森林和山地作战能力强,具体为在森林和山地里移动力和攻防不变,而其他兵种降低
    (相当于山岳兵+黄巾兵,但攻击不如山岳兵,移动不如黄巾兵)
缺点:只有特殊都市才能征到此兵种,且成本较高.(孟获地区)

7,重枪兵
攻8 防5 移4
优点:最强步兵种,克骑兵
缺点:说是最强但也不是无敌,缺点也不少
    一,需要升一定的步兵科技(由于兵种增多,科技种类也要相应改变,不过本篇暂不讨论^0^)
    二,只有步兵s的人使用才能发挥出重枪兵的威力,否则攻防减弱(但还是应该比枪兵略强)
      三,移动力较枪兵差(这样把枪兵的特点也显露出来了)
      四,成本高


弓兵类

1,弓箭兵
攻5 防3 移5 射程2
优点:很平均的弓兵种,移动力较其他弓兵种强
缺点:在弓兵类里面没有太大的缺点

2,孥兵
攻5 防2 移4 射程3
优点:射程较远
缺点:防御和移动较弓箭兵减弱

3,水军兵
攻5  防-- 移--(防和移取决于乘坐的船,在陆地上作战时数值与弓箭兵相等)
优点:在水中作战时攻防不变,其余兵种攻防降低
缺点:一,只有少数都市可以征到此兵种(东吴特产??)
       二,成本高
     三,只有水s的人才能发挥其全部威力,否则降低(但比其他兵种在水中降低攻防要少)

4,强孥兵
攻6 防1 移4  射程4
优点:弓系最强,射程超远
缺点:一,防御为史上最低
    二,只有弓系s的人才能发挥其全部威力,否则射程降低一格(比孥兵还是要强点滴)
      三,需要一定的弓系科技
    四,成本高

骑兵类

1,轻骑兵
攻4 防4 移8
优点:机动性最强
弱点:攻防一般

2,重骑兵
攻5 防5 移7
优点:综合能力强,战场骑兵主力
缺点:无

3,弓骑兵
攻5 防3 移7
优点:可以射箭的骑兵
缺点:一,防御较弱
    二,特殊都市兵种
   

4,铁甲骑兵
攻6 防6 移6
优点:攻防加强
缺点:一,移动力是骑兵里面最低的
       (说是最低,但比起其他兵种还是要高的,毕竟别人骑着马嘛)
       二,骑s的人才能发挥全部威力
     三,需要一定的骑兵科技

是不是觉得终极骑兵太弱了,呵呵还没完呢

5,??骑兵(名字还没想好)
攻10 防8 移7
优点:破坏游戏平衡性的终极骑兵
说明:特定人物带领铁甲骑兵时自动变成此隐藏骑兵,特定人物还没想好(肯定有马超和吕布)

以上纯属个人喜好,希望大家也都发表一下自己的意见

机房快关门了,没时间写了,自己先支持一下!

[ 本帖最后由 黑羊 于 2006-9-8 15:34 编辑 ]


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