标题: 各有各的玩法,为什么要“抵制练果子“?
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发表于 2006-9-10 21:36 资料 短消息 看全部作者
各有各的玩法,为什么要“抵制练果子“?

游戏未必非得一路畅快才是乐趣,小时候玩魂斗罗和超级马力其实不也是简单重复吗?但我们不也津津有味地一遍一遍地从上上下下左右左右BA调到30条命,而后不调命也通关,这期间过程其实也很傻。
过去在游戏厅里一个币冲某个射击游戏的关的朋友们,也不知道练了多久才能够有这种境界,当他们在玩的时候边上好多大小朋友围观称赞的时候,又不知道他曾经一个人机械操作了多久。
大部分游戏的电脑AI都相对比较弱,压级练果其实是我们自己调整难度的一种手段,我水平不高,但正常玩法实在难以满足自己,所以也会寻找一些另类的玩法,尽管比较难,但达到了自己的目标之后,确实会有过去所不具备的成就感。
当有了这种成就感的时候,就非常希望能够告诉别人,一方面当然希望能够得到玩友们的肯定(被人围观称赞何尝不是那些一币族的动力),你自己不会为了达到这种境界付出,你认为他很无聊,你可以不围观,但没有必要去泼他的冷水,并不利己;第二方面也是希望能够找到有同样兴趣的人,进行点评和指点,能够帮助他发现过去和现在并没有发现的可提高的空间和手段。
我过去玩曹操传的时候也是很初级的玩法,后来无意间发现这个网站的时候,一下子似乎受到了很大的启发,原来游戏可以这么玩,原来高手有这么多,这似乎一下子给了我很大的动力去重新品味着个游戏的机会。
战棋类游戏对我而言挺帮助思维的,布局用人用物、度势思前考后、概率因果互动,这些都有助于我考虑问题能够想得比过去更为全面和长远。有一个小游戏,就是5子色球,过去我只能够玩600分左右,但我最近发现一下子能够提高到1200到1400分左右,这不得不归功于这段时间对曹操传的钻研,而这个游戏实际上是一个智力游戏(带点运气),分数的高低其实还是说明了某方面思维水平的提高。
再说曹操传,这是一个很有魅力的游戏,现在游戏不像当年匮乏的状态了,但这么多人喜欢钻研这个N年的老游戏,从侧面也说明了他的魅力,这不是三国背景的吸引力本身可以解释的。我喜欢因为它占资源少,启动容易,画面和音乐耐看耐听,玩法多变,既可以当成大游戏也可以当成小游戏玩,虽谈不上爱不释手,但也确实游戏常选。而且不得不说,在战棋类游戏当中,他的系统、细节和操作性比较优秀i。曹操传对于不会其他棋类游戏(如象棋围棋)的我来说,经常可以令人体会到精致计算的乐趣。
最后想说的是,“走火入魔”都是我心甘情愿,所谓展现自己的实力希望表明自己的高明,其实是人之常情,不管是否高明,但表达自己的得意或者投石问路的心态,本身无可厚非,而这也未必是任何人都反感的。(比如说我,我小时候就喜欢趴在游戏机房看高手打游戏而觉得很过瘾)

感谢步步为营给有我同样想法的人一个平台,也感谢诸多高手给了我很多启发和指点。


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