标题: 《仙剑奇侠传四》新图亮相 预定暑期发行
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发表于 2007-2-4 01:21 资料 个人空间 短消息 看全部作者
汉堂还没关门吗,现在单机要不整出点新创意,恐怕都没人玩了.


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发表于 2007-2-4 01:32 资料 个人空间 短消息 看全部作者
其实我感觉布袋戏更适合出游戏.比较适合年纪比较大的人.虽然带有武侠和神话色彩,但更多的反映了普通人的一面.就拿他的绝对第1正派主角素还真来说,舍弃自己的同伴来获得更大利益的事都干了不少.里面人情冷暖,世态炎凉的事数不胜举.和现实社会非常象,不过看这东西的人实在是少,少到游戏发行失败...........不过当你真正看下去后,相信你会喜欢的


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发表于 2007-2-4 13:19 资料 个人空间 短消息 看全部作者
创意还是有的,至少我玩了这许多武侠游戏,mud也泡到现在,有很多元素我认为都可以添加,只是制作成本问题吧,
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发表于 2007-2-7 10:53 资料 个人空间 短消息 看全部作者
3d我认为不是决定因素,如果2d做好了一样有人玩,最关键的是新鲜元素越来越少,制作人员不可能想得完全全面.我在95年上高中时和同学聊过游戏,那时我们的想法就是游戏第1视角,完全模拟人的动作等等,好象跟cs差不多.如果把大部分的游戏创意都放在1个游戏上也挺好,不过可能制作就有点烦了,现在单纯的升级打怪已经不能吸引人了.
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发表于 2007-2-7 11:01 资料 个人空间 短消息 看全部作者
仙3我觉得一般,迷宫转的我晕乎乎,这东西不要太复杂,太复杂就令人烦了.锻造系统做的太小,如果是战斗或解迷能拿到好东东,然后制作出好武器,比如借鉴下练妖系统,不过要有个庞大的武器系统,但是这样估计玩家的兴趣会更高
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发表于 2007-2-8 01:19 资料 个人空间 短消息 看全部作者
en,这就是男女的差别了,男的一般追求的是数字上的强大,所以会很费力的去找最强最好的东西,很少有男的玩家会单纯玩剧情去玩 rpg,比如我就喜欢把人物练到头,然后拿最好的东西去虐人
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