标题: 玩了几天,发点建议
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发表于 2010-1-16 15:10 资料 短消息 看全部作者
玩了几天,发点建议

本人算是曹操传的老玩家,以前比较有名的mod大多数都玩过,岳飞传,杨家将,84吕布传都感觉不错,前两个感觉难度比较大,需要比较多的sl,特别是杨家将的一线。最近看了很多朋友推荐的这个无双mod,确实感觉能把曹操传做到这个程度,这几天玩的有点上瘾,总体来看感觉还不错,很值得玩,不过有些时候玩的比较窝火,这里仅仅发表点看法。

1. 先说个和游戏内容无关的问题,我的电脑是正版的vista系统,只能用兼容模式打开游戏,要多试几次才能打开,如果说麻烦还可以忍,但是有时候游戏运行着运行着里面的战斗场面数据就突然乱码了,或者整备状态下只有右下角四个出兵装备买入卖出的选项,其他什么都没有,读档不管用,只能关上游戏重新开,不知道有人出现过这种情况嘛。
2. 最重要的问题,电脑AI不高,可能是曹操传的一个致命伤吧,特别在想无双mod指令这么多的游戏当中显得更加明显。 举个例子,汜水关之战由于城外左上角和下面山右侧的两个据点我方没有占领,但是城外所有士兵都清空了,地方两个据点刷出几个小兵,然后就看到我方友军一二十号人马在两个据点刷出小兵之间不断折返跑,但是每次打掉小兵之后就回去了,两个据点始终是敌方的。这里提几个建议:
(1)不知道能不能加上点指令,让敌我双方对据点可以进行有目的的争夺,好像友军和敌方都对据点没有表现出任何针对性。
(2)地形在这个游戏中极为重要,关羽到了山地上可能连个贼都打起来很吃力,能不能在电脑选择攻击位置的时候把地形考虑进去,例如突骑兵一边雪地一边树林两个选择他就会一定选择雪地(哪怕受到反击)
(3)部分战役一些友军行动指令好像不太合适。比如下邳之战,曹操军开始应该主要攻击目标就是高顺吧,我用刘备的时候,那一仗常理应该是我去攻南边,曹操攻北边,结果我全军上行,曹操军反而被吸引到下方来了。再就是上面的例子,汜水关应该我军目标都是华雄和汜水关吧,结果被据点的小兵牵制的团团转。
(4)个人感觉骑兵在游戏中弱化了,地形上太吃亏,没有策略,又被弓箭兵,投枪兵狂克。关羽貌似有点鸡肋了,没爆发没士气,能不能地形上再改强点,例如雪地和草原都连在一块,一个120%,一个80%,骑兵就这么怕雪原嘛。
(5)至少从前里面来看,移动力对于高分极为重要,所以我基本上宝物都是用神速符,其他的很少用,没办法,感觉一些战役达成条件回合太吃紧了,所以建议能不能一些战役把回合再改宽松点,例如汜水关困难下,如果保证兵粮库成功路线,25个回合我觉得可能来不及(前提是绕道去攻城,而像攻略里写得从上面直接进去我没做到,主要是友军很容易把城门触发关闭)
(6)一些铸造书像铁枪改这种,好像为了一二十点攻击力去花费那么多石头,不值。能不能考虑加点附加属性,比如自动奋起,或者再把攻击加的多一点,百分之一二十还比较有效果。
(7)无双模式下,去药店买药貌似缺不缺货都没关系,可以中断出来在自由模式下买,哪怕无双模式当中你那个城药铺没有某种药,外面买到了还是有效地,所以建议干脆取消无货这种情况吧。

另外,再说点单挑心得,其实也是借鉴玩家的经验,就是算无双,一般吃凝神丹4回合左右放无双,如果全中对方可能第六回合又可以再放无双。放无双一定要相邻,所以前一回合只要对方不放无双你最后一下最好选攻击做到下回合能相邻。如果对方要放无双,你就连用三个防御,否则很有希望被秒。


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