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标题: 关于MOD教程中一些问题的补充
光龙剑
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2006-9-1
#1
发表于 2007-5-5 16:59
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关于MOD教程中一些问题的补充
轩辕论坛果然是人才辈出,看了这么多位高手写的MOD教程,使本来对于CCZ的内部结构一窍不通的我也得到了不同程度的理解与深化,可谓受益良多,在此向各位高手们致敬!
让我禁不住也有打造自己的MOD的打算呢,呵呵。
不过,万事没有十全十美,现在我提出几点问题似乎教程中没有提及,也有可能我并没有看清楚,欢迎指正。
1、道具效果的文字表述,尤其是宝物的特殊效果的文字表述。注意,是
文字表述
,虽然DATA修改器可以修改,但都是在默认的情况下的文字表述,就如你把百姓改了其他兵种的名字,但在修改器显示的还是百姓一样。如果我把青龙刀“无反击攻击”这几个字改为“防御特殊攻击”,要怎样改呢?而ES似乎也没有这个功能啊。
2、怎样扩展所有兵种关于“奋起”到底是加攻击还是精神的问题。在教程中,只提及了策士到仙人这13个兵种奋起类型的修改,但如果我想亲卫队学会奋起,又或者把百姓改为其他兵种,而这个兵种也能学会奋起,那如何知道这些兵种(策士到仙人以外的兵种)学会的奋起到底是加攻击还是精神呢?虽然雪芸解决了此问题,并在论坛里提供了修改后的EXE的下载(第二次修改),但我还是想知道其修改过程。
3、如何让兵种拥有特殊技能。例如75的《杨家将》里的杨宗英,可以优先攻击,假若我想把某个兵种可以主动连击,那到底要怎样修改呢?虽然教程里提供了主动连击的修改方法,但其量主要是修改主动连击效果的代码而已,教程中有这样一句话“
只须这样简单的修改,就可以保证某个兵种在主动攻击时必定双击了
” 那究竟怎样把这个主动攻击的效果导入某个兵种却没有提及。
问题暂时这些了,欢迎各位老师们的解答,小弟不胜感激。
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光龙剑
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2006-9-1
#2
发表于 2007-5-5 22:37
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谢谢各位的回答。
原来是利用反汇编,至于地址,其实可以用EXE最后面的,一般都空闲的吧,这个问题不大,关键就是兵种,有问题想问一问LS:那个兵种31(原木人……)是什么意思?CCZ只有27个兵种啊,那就是说31就不是兵种代码,而木人的兵种代码应该是24才对,难道新加兵种要用更后的代码代替??(即27之后)
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光龙剑
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2006-9-1
#3
发表于 2007-5-6 23:26
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明白,感谢司徒老师的指点,现在我继续有问题要发掘了,也是教程没有的呢,就请原谅在下不耻下问吧
怎样让每个人都拥有特殊形象,例如徐晃与于禁都是弓兵,一般战斗形象都是相同的,但如果我想他们都同时拥有不同的特殊形象呢,而且无论是二转还是三转,该形象都是一样的,就好比如《三国后传》的五虎将兵种一样(不过那里的五虎将没有三转问题,因为是用百姓、木人之类的兵种改的)叶落的形象指定器里形象指定值似乎是固定的,即使你按了“确认修改”也是无济于事。
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光龙剑
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2006-9-1
#4
发表于 2007-6-16 23:30
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制定主动双击的新兵种已经自主解决,十分感谢司徒仓月的指导,不过在下要提一点,在反汇编的时候不能输入“Ekd5”的字样,否则会说你无标签而不能成功加入语句。
另外在下还有一问想请教,如何扩展修改部队攻击声音,教程里只提供了由群雄到都督这19个部队的攻击声音修改,假如我想修改木人或木偶的攻击声音,把它们变成跟骑兵一样的攻击声音,那要怎样做呢?
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光龙剑
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2006-9-1
#5
发表于 2007-6-17 20:14
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ls,看来你误会了,扩展部队声音跟战场形象指定器有关的吗??
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