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标题: 发一个EXE, 5.6版01.03重新发布,含真彩简繁版 普通版及形象指定器
showzhuge
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#1
发表于 2009-7-30 12:54
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看了5.5好想用啊 不过貌似要重新改不少东西
问几个问题
1 我军、友军、敌军兵种转职等级的ue位置 和4.2相比是否有移动 能不能给下具体位置
2 我用ue的搜索功能把升级经验改回了100 其他BUG倒没有 只是经验显示的地方还是150 就是每次到100就能升级
3 新增了12的可装备物品 如何使用 配套文件里的DATA物品数貌似并没有改变
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#2
发表于 2009-7-30 14:04
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QUOTE:
原帖由
主席
于 2009-7-30 13:01 发表
新增的物品在STAR.E5中,用新形象指定器打开DATA附加文件即可设置
大汗...用了这么久这个引擎 居然没发现形象指定器还有这么多功能 能打开其他类型的文件...
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#3
发表于 2009-8-3 16:36
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问一下 增加了三个文官必杀 编号是08 09 0A吗?
================================
这个自己试出来了按顺序应该是
0-武将必杀
1-白虎
2-霸气
3-衰气
4-负面状态
5-全屏己方气合
6-全屏敌军反气合
7-增加HPMP移动
8-优化八阵图
9-全体回归
A-随机
=================================
新问题 学会策略要如何使用
默认位置禁用为何是C0不是通常的40
现在一旦设置了一移动就会弹出游戏
[
本帖最后由 showzhuge 于 2009-8-3 18:14 编辑
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#4
发表于 2009-8-3 20:58
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3C MP防御 OB地址=439AFB | UE地址=38EFC
这一条值不是3C 这个地址附近倒是有好几个3C 不太敢乱试
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#5
发表于 2009-8-5 17:30
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guomengyi
于 2009-8-5 17:12 发表
5.5的EXE怎么屏蔽开场动画,把UE地址贴出来吧,我不熟悉OB,谢谢了。
用windows自带的计算器改成科学型 在16进制模式下用OB地址减去400BFF就是HEX地址了 因为写法不同有的需要右移或左移几位
屏蔽开场动画的HEX起始地址是81A64
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本帖最后由 showzhuge 于 2009-8-5 17:31 编辑
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#6
发表于 2009-8-15 16:21
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兵种突破攻击和必杀突破攻击的地址重复了
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#7
发表于 2009-8-17 15:32
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wctwct
于 2009-8-17 15:20 发表
问一下新增物品只能由我方得到吗?可不可以指定敌方某武将装备?
还有好象在剧本编辑器里给敌方指定了10级装备到游戏里一看还是9级
希望LZ不吝赐教
可以把新增物品换成只有我方能得到的物品
拿原版举例 新增的12个物品我把他们和倚天剑 玉玺 双鞭 青囊书 遁甲天书等这些原版里只能我军得到的物品交换 而把新属性的物品换到了前面
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#8
发表于 2009-8-17 15:40
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star175
于 2009-8-17 15:34 发表
要把新增物品给AI,目前只能用整形变量来实现
指令如下
77:变量运算 整型变量 0 = 常数 这里是物品编号
78:整型变量赋值 0 ==> 2:张飞 武器
77:变量运算 整型变量 0 = 常数 10 ‘10级装备
78:整型变 ...
这个方法俺试过 但是就是不知道新增物品的编号是多少 按着顺序排下去出现的是地雷什么的
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#9
发表于 2009-8-21 19:43
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魏王孟德
于 2009-8-21 19:02 发表
star175兄,问两个问题:
1.由于Data扩充了一个策略,然而imsg没有扩充,最后一个策略无法修改Imsg,请问该怎么办?
2.在战场上,如果用伪报控制住了关键人物(如:必须击退的武将),那该怎么办?岂不是无法 ...
1 用ue改
2 记得伪报用回合限制把 三回合还是六回合来的
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#10
发表于 2009-8-21 19:55
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回复 #894 魏王孟德 的帖子
1 可以改的从AE38开始写就行了
2 最后三回合就别用了呗
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#11
发表于 2009-8-21 22:06
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回复 #896 魏王孟德 的帖子
办法有是有 不过不是俺力所能及的了 你问下STAR方不方便吧
1 让S大在扩展一次IMSG
2 不知道能不能让伪报这个策略加上一条逻辑就是对主将无效或者剩余回合超过有效回合则不能使用 我估计难度挺大的 因为目前貌似都没有相关方面的先例
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#12
发表于 2009-8-23 01:01
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不知道能不能再扩充几个学会策略的位置 最好是每个DATA位置都能指定不同的策略
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#13
发表于 2009-8-27 20:03
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能否扩展下形象制定器 就是让现在的普通道具也能使用炸弹伤害敌军HP的功能
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#14
发表于 2009-8-28 18:09
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回复 #905 star175 的帖子
我本意是想通过练果得到攻击性的消耗道具 而锻炼能力则用其他的系统 不知道STAR文件中的道具在卖五器获得装备那里要怎么填?
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#15
发表于 2009-8-28 21:35
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记得原来4.2版的时候3d剧本命令可以取得等级超过武器上限的物品 怎么5.5版不行了?
比如说宝物上限是9级 但是4.2版可以通过3d剧本命令使获得的宝物为10级 但是5.5版就算设置为10级 获得的时候还是只有9级 能不能改回来
(当然 现在这个引擎实现获得超等宝物也是可以的 不过超麻烦 要先加入一个不相关的武将 然后加入装备设定选择想获得超等的装备 再然后把装备等级导入为10级 再然后武将离队 再然后用旁白写获得XXX)
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本帖最后由 showzhuge 于 2009-8-28 21:50 编辑
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#16
发表于 2009-8-29 02:03
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回复 #910 star175 的帖子
卖装备获得物品要改EXE我知道 但是我不知道新物品的16进制编号是什么 是原来的物品从67开始继续往后吗?
10级武器有此项功能不一定代表要滥用啊 况且比较BT的10级武器比如穿透通常都是给后期的BOSS级人物的 现在貌似把武器上限改高也不会自动升级了
本来我的原剧本里面就有几个死人或者完成隐藏任务才能得到10级武器的剧情 比如当完成了一系列变态任务后 可以得到10级的穿透武器 穿透3格变成九宫 通过整型变量的方法咱也知道 就是从简单的一步变成四步
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#17
发表于 2009-8-30 23:24
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众志成城的效果到底是什么 周围友军能力暂时提升还是永久增加能力? 为什么不管DATA里面设置值为1还是100试验了N次还是没结果
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本帖最后由 showzhuge 于 2009-8-30 23:27 编辑
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#18
发表于 2009-8-31 13:32
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回复 #915 vipfenghuang 的帖子
因为DATA是单数五围 5.5版默认的是双数五围
用UE把6534处的25 FF 00 00 00 D1 E0改为83 E0 7F 90 90 90 90即可
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#19
发表于 2009-8-31 14:02
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回复 #917 vipfenghuang 的帖子
对了 改成单数五围能力档的设定好像也要改 具体地址问一下STAR
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#20
发表于 2009-9-3 17:59
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另外再帮大家问一个吧
宝物经验值的修改 这个被问得还是比较多
还有就是武器攻击时所获得的经验 防具的我找到了 武器的找不到
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#21
发表于 2009-9-4 14:41
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回复 #935 star175 的帖子
能不能再提供下 宝物经验值上限的修改
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#22
发表于 2009-9-4 15:19
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回复 #937 godtype 的帖子
3Q 这样修改器的功能几乎都全了
再添加一个宝物特效名称的修改 不过偏移量貌似不一样 工作量有点大
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#23
发表于 2009-9-4 16:09
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另外问个问题 5E、5F两个空效果是否可以用?
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#24
发表于 2009-9-6 00:11
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想修改一下练武场 不知道方不方便
1 回合数
2 练级模式所需要的金钱
3 多少级可以练级(默认的是低于平均等级)
另外单挑练级的等级是我军所有人共享的吗?
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#25
发表于 2009-9-6 15:39
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回复 #962 =千層糕= 的帖子
编辑器等级上限改为99级你就会知道问题所在了
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#26
发表于 2009-9-6 16:53
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STAR能否加一个功能让整变4080对6f丢弃指令也有效
我在做的MOD需要多周目设定,要丢弃所有宝物,现在新宝物无法丢弃...
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#27
发表于 2009-9-7 15:29
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回复 #971 godtype 的帖子
5.5版万能调试器战场功能不能用了吧 貌似只能用待命后移动 移动255 和穿越移动3个功能了
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#28
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star175
于 2009-9-9 09:49 发表
这个可以去下载showzhuge 的进化版,应该含有有这些扩展过的文件
发一个宝物的吧 策略的图有点花就不发了
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#29
发表于 2009-9-9 12:39
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发现一个问题 策略模仿的兵种特效无效 难道要设大兵种?
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#30
发表于 2009-9-10 10:50
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发现一个BUG 武将加入时 如果MP超过255 则会从1开始重新算... 因为现在等级上限是99级 这个bug很容易产生 能不能修正下
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