标题: 杨家将传奇(曹操传MOD), 完整版放出,下载地址在二楼,顶楼发布环境无法设定BUG的修正补丁
性别:未知-离线 玩不过去

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发表于 2006-9-13 21:38 资料 短消息 看全部作者
75度大哥哥看看

这几天在家没事,把曹操传和杨家将都杀了个通关,当然玩杨家将的时候我用了修改器,不是改的很离谱。我改游戏从来不离谱,不过是多加了些宝物。总体来说得出的结论是这样的如果说曹操传的难度指数是3,那么可以毫不客气的说杨的难度指数至少是5,但是曹操传的剧情流程却不如杨家将,杨家将里有英雄大义,有儿女情长,有天命所归,还有寇准那引人暴笑的对话,都为这个游戏吸引了更多的目光和兴趣,相比之下,曹操传的剧情略显枯燥。但是作为一个战棋游戏,而且固定剧情游戏来说,战斗才是游戏最大根本所在,我也不怕75兄弟生气,在战斗上,你是失败的,游戏和高考的卷子是一样的,不能太简单也不能太难,太简单没意思,太难了只能让人抱怨,因为这只是游戏。正如有位朋友说到“每关都感觉作者就在身后对你奸笑“哈哈,老子就是要玩死你!””当然这是一个玩笑话,但是这却是绝大多数人的心声,75度很尽责,对于每个同学的留言疑问都能给于解答。有时后你经常会说,这关没有找对方法云云,但是你要知道,游戏是不同的人在玩,不可能每个人想法战术都一样的,你是这个游戏的设计者,那么就象一道数学题一样,你自己出的题,而且很偏的话,那么能做出来的人可能寥寥无几,这样就必须看你的攻略后再打,就是说必须有你的战术指导(而且要非常详细)后才有可能过去,而且仅仅是可能,这就失去了游戏的意义。而且必须要来回的S/L,在一个地方出错或者运气不好就会导致失败。而曹操传我第1次是没看任何攻略杀通关的。
下面我说说你设计得不合理的地方:
宝物,这可以说是最大败笔,特别是在前期,敌人猛将强兵如云,要保住那几个道士啊,跑车啊是相当困难的,只能借助于人品,但是你要知道,在不修改的情况下,那么几件可怜的宝物只能通过你的思路去得到,想拿相当困难,不拿的话对以后的游戏难度更是一个加大。特别是有的触发对话,老七打擂时那个什么圣者宝剑几乎是不太可能拿到的,柴美容几乎不可能去跟潘人美近身,当然圣剑可拿可不拿,不是太重要,还有第12关的引发要前几关老七血不底于什么数值,也不太可能,要知道老七是前期第1主力,经常是充当杀手和盾的,这样要血不下于多少就很难。而且也要看运气,第12关的难度也是相当大的,还要触发3个对话,所以那个方天化戟几乎拿不到,但是这件武器却是十分重要。宝物的不合理还在于敌人的宝物太多,曹操传我记得除白银和黄金有2件以外其他的都只有一个,而且在固定的人身上。杨家将不一样,怎么好怎么来,前期我方法师少,耶律沙就穿黄金,后期我方法师强了以后,他就穿上了白银,而且黄金甲在中期以后敌方大将最重要角色一般都穿这个。例如李元昊,萧后。其他的武器也很变态,好多大将拿金刀,拿潘龙枪,拿倚天剑,无名剑等等。这就感觉是抗日战争我们小米加步枪去跟人家飞机坦克打。
第2个败笔就是等级,我方最高40,敌人可以到50,不要小看这10级,对于一个战神,骑兵来说,这意味着40点攻击,30到40防御。
第3个败笔就是所谓你设计的阵法了,天门内阵如果没有详细的攻略根本不可能过关,而且几回合以后我方全体混乱,敌人骑兵每回合补充,你觉得不修改的话可能过去吗?我想应该没有,除非那人的运气好到可以中六合彩。特别是那个八卦阵,根本就是在玩人的,没有攻略鬼能知道先灭哪个,还要杀完一类再杀一类?这是属于比较无聊的难度,就好象一条有十几个关口的密道,没个关口3个路岔,你慢慢试去吧,更何况你社定的东西还这么偏激呢?
我认为一个游戏完全依赖攻略不能算好游戏,而你的游戏是必须跟攻略在一起的,否则根本没有办法进行。


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