标题: 从未离去的三国志5-谈谈布丁98得失及新版计划
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发表于 2012-5-2 23:41 资料 短消息 看全部作者
嗯嗯……?

难道是罗蔚明先生亲临?


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发表于 2012-5-3 15:06 资料 短消息 看全部作者
楼主没有回复呀?

其实我想知道的是这文章是罗先生自己写的,还是楼主转载的?


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发表于 2012-7-18 22:22 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 bartgetit 于 2012-7-12 22:49 发表
罗蔚明先生我爱您, 98补丁是我最喜欢的三国游戏, 您就随便公布一个新板本来让我们解渴吧

我是蛮期待有一个修改器, 可以自主改变98补丁的功能, 始终有些功能不是每个人都喜欢 ...

确实,众口难调,一百人有一百个三国志5,对于很多选项或改动,不一定人人喜欢。

例如像我自己就不太喜欢98补丁里军师建言的设定,减体力是其次,最重要的是说的都不准

本来原版中军师的作用是很明显的,“得一士焉,可以南面而制秦”,

但现在,军师在战场上的计谋的作用不明显,政令版面又无什么贡献,倒变成了“鸡肋”。

期待新版可以自己有选择,如果有修改器或选项就更好,可以令对编程不太熟悉的玩家也可以有选择。
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发表于 2012-7-18 23:42 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 常来看看 于 2012-6-14 21:40 发表



我打算把单挑区分为“阵前单挑”,“突击遭遇”,“战后擒拿”三类。

“阵前单挑”除非当场杀死敌将,败方一般会被部下救回,部队也不会被消灭,但是士气会大幅下降或出现逃兵或陷入混乱。

“突击遭 ...

罗大师之前所说的单挑设定,虽然已经十分好,但可能稍微复杂了点,

我个人还有个比较简单的建议:

其实可以把单挑设定为如“暴击”一样,在攻击中或突击中有一定几率出现(几率可以不参考武力,单纯参考冷静度,这样武力较高但冷静的像曹操不会出现很多单挑,武力较低但不冷静的如潘凤会经常单挑),单挑的结果当然也应该修改为如暴击一样,比一般的普通攻击造成更多的兵力损失或士气降低(混乱的打击可能太大了)。

这样一来单挑的次数会增加不少(毕竟单挑也是三国5的做得比较出色的地方),玩家们也不需要考虑是否用单挑或接不接受单挑了,在游戏过程可能更加简便,对电脑ai的照顾也更多一点。

而怕出现单挑这种不确定因数而造成进攻失利的玩家,也可以选择武力不太高但冷静度高的武将,这样一来,应该可以稍微改变一下之前“唯武力是从”的选将方式。

[ 本帖最后由 Heathcliff 于 2012-7-18 23:57 编辑 ]
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发表于 2012-7-19 00:17 资料 短消息 看全部作者
三国志5里还有一个设定是十分累人的,就是武将的忠诚度,

原版与98版都是无缘无故突然间掉忠诚的,这样一来,玩家每个回合开始都只能首先把武将重新奖励一遍,这样一来不但大大减少了游戏的趣味(每月都重复做同一样的事),而且也不太符合历史(心腹将领都会无缘无故掉忠诚)。

罗大师现在引进“资信度”系统,已经很好地解决了相性的问题,但好像对这突然掉忠诚的问题上没有什么作用。不知罗大师在这上面有什么想法?(希望我没有看漏之前的贴)

是否可以考虑:在一般情况下,武将的忠诚度不会改变,除非是君主做了什么坏事如掠夺,或打败一场仗名望下降,或被对方造谣的时候,忠诚才会下降?(可以适当考虑增强造谣的威力?)不过一样以来,人员的流动性就更小了。
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发表于 2012-8-1 11:12 资料 短消息 看全部作者
不知罗大是否玩过NDS上的《三国志3DS》,其游戏的趣味性还是可以的,多了一些新的模式,但耐玩度就一般。

言归正传,该游戏的原型就是三国志5,其中游戏里有几个针对原版的改革还是可以借鉴的。

第一,奖赏、征兵、募兵都是固定了金额,还有就是当然跟原版一样奖赏也是要费行动力的。这样一来省却了每次都要输入数字的麻烦,而且增加了维持武将忠诚的成本(不但在金钱上的成本还有行动力上的成本),这样其实也达到98补丁每月掉忠诚的相同效果(就是要增加维持武将忠诚的成本),但不需要玩家每个月浪费大量时间在奖励武将,这个改动还是不错的。

第二,在阵型上,NDS的三国5允许了全部武将可以变换阵型,不过只能变自己的,而且没有变阵或不是军师的话变阵后就行动结束了,浪费一个回合。这样改动好像与罗大你的思路不谋而合,还是不错的,但可能具体效果要看俺电脑的如何判断了。

第三,貌似(因为是日文,看不懂)武将的忠诚度下降的月份,还是会有提示。无关重要但还是挺贴心的,不用每月去看哪个武将掉忠诚了,而且掉忠诚的频率也不高,不像98如此烦人,而且好似只有少量义气低的人才会,不会出现演艺中忠义无双的人都会无缘无故掉忠诚被挖走的情况。
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发表于 2013-1-9 13:00 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 常来看看 于 2013-1-8 21:43 发表
1.2版争取在2月份之前推出。现在做事比较拖拉,望各位见谅。

如果时间比较紧,"各重要公式参数地址列表"先做一个简化版的,等以后再逐步扩充。

罗先生你慢慢,我个人是表示明白。

年底工作确实是忙呀,就算有了新的补丁,也不可能像以前有这么多时间玩了……

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发表于 2013-3-1 16:43 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 常来看看 于 2013-2-28 03:05 发表


本来是打算这几天推出的,最近因为一些事耽搁了,只能再向后拖延了。

正好3月20日是布丁98发布15周年,不出意外的话1.2版可以在那天推出,大家可以在那天前后过来看看。

不过1.2版谈不上有多大革新, ...



终于听到1.2的确实消息。


游戏也并不是改得多就好,改得少就不好的。

要如何改,或者说要在游戏性与真实性找到一个平衡点的基础上改才更好。

如果不然的话,三国志12也改得不少,不过好不好就难说了。
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发表于 2013-3-21 10:54 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 常来看看 于 2013-3-21 01:34 发表
其实这次发布还是留了点尾巴的,就是代码文档和参数文档。

做事总比计划慢。。。

所以这几天还要加紧整理。。。

没事,罗大师,让童鞋们先玩几天1.2,适应一下。

过一阵子你再发布代码与参数,到时童鞋们才知道怎样按照自己的喜好改。
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发表于 2014-7-10 18:49 资料 短消息 看全部作者
楼上的98补丁迷兄,以及samson409兄真是太厉害了,

我舞弄了罗大的那些工具一个下午,怎么也无法把参谋消耗体力的功能去掉……
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发表于 2014-7-13 10:07 资料 短消息 看全部作者


舞弄两天,终于把参谋消耗体力的功能去掉……

想再请教一个问题:如何可以把奖赏改回消耗行动1呢?
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