标题: 大家玩三国11的时候有没给自己立下什么规矩呢?, 比如外交SL等等。。
性别:未知-离线 jerry1982

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注册 2006-8-29


发表于 2006-8-29 16:07 资料 短消息 看全部作者
以前还没用van大哥的修改器的时候给自己规定:不能用攻城武器,不升级科技,不买卖钱粮,不s/l。

现在用了van修改器,平衡了许多内容,所以除了s/l也不给自己什么限制了,我修改的地方有:
1,把所有城池,关隘,港的耐久上调3000点。最大驻扎兵量上调10万。

2,所有军事建筑的耐久上调1000点,内政设施耐久上调500点,水坝耐久上调5000点,市场产量改为200,农场产量改为4000。

3,平衡兵器伤害,枪攻100防100,戈攻95防105,马攻105防95,弩攻110防80,剑兵攻130防130[注:别看攻防都是130,因为没有适性所以大约和适性B的枪兵在攻防上差不多,但是没有战法所以应该还是最差的,调高他的攻防是为了电脑在有大量兵力而没有武器的情况下被我攻城不至于没有抵抗能力],冲车井阑攻100防70,木兽投石攻105防75,走舟可[抱歉,我不会念]攻90防90[注:虽然有适性,但感觉电脑挺喜欢用的,所以我提高了攻防,使它和后两种战船不相差太远],楼船攻100防100,斗舰攻105防105。

4,平衡战法伤害,枪戈马4种兵器所有战法部队攻击都是20,耐久攻击为0。弩战法部队攻击30,耐久攻击10。井阑的战法部队和耐久攻击都是20。冲车的破碎部队0耐久50。投石部队耐久都是30。木兽放射部队20耐久60。水军里火矢和投石和兵器的一样一个全20,一个全30,猛撞部队30耐久50,所有战法气力消耗10。

5,增加带兵数目,所有武官带兵量上调2000,文官官职的带兵数和武官相同,不同的是武官附加武力,文官附加统帅,从最低级的9级官员开始附加1点属性到最高级的0级官员附加10点属性,丞相和大都督各附加15点属性带兵量特定为22000,君主从无爵位从12000开始上升一级爵位带兵量增加1000到爵位为王带兵量20000为止,皇帝特设为22000,这样在研究军制改革以后,一个国家有3个人能带兵25000,其他最多只有20000。[我尝试过最大带兵量设为3万甚至更高的,可是最大带粮数不可更改,而电脑又不会补给,这样5万粮草很快就吃完了,所以感觉太高也不好,25000最多了,这样5万粮还能顶200天。]

还有其他林林总总比如武将属性,人际关系,替换君主,甚至地名,官名,爵位名,这些都无关痛痒纯属个人爱好。



忘了说了同时打上4个补丁:去除钱粮限制,去除武将能力限制,俘虏不耗金钱,控制委任军团[关于军团长不知道大家研究过没有,委任军团以后这个军团的行动力多少主要是由军团长的统帅和魅力这2个属性决定的,其中统帅的效果更大过魅力,其中的具体怎么个比例我测试不出来,很复杂。所以军团长尽量挑那些统帅魅力都高的来当,武智政不太重要。 ]

[ 本帖最后由 jerry1982 于 2006-8-29 16:45 编辑 ]


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