标题: 想到就说——给制作组的一点提议
性别:男-离线 郭冠宏

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发表于 2007-10-15 00:34 资料 短消息 看全部作者
其實我也這麼想,
先說些題外話,像是剛出不久的仙劍奇俠傳4,我就覺得戰鬥方面很差。
要提高一個遊戲的難度不是這麼做的.. (有玩過的人自然知道,小兵打人90%暴擊,打一下就是主角血量的2/3以上這樣)

岳飛傳到後來,敵步兵拿青龍刀,某些人LV10裝,動不動無限復活或是湛盧劍陣..
我寧願遇到的是風波亭、是高寵救出、湯懷救出、小商河這些關卡
一個戰棋遊戲講求的難度應該跟觀念技巧有關,
而不是到了後來,反而變成了敵軍人手一把寶劍神槍、身上一件寶甲神鎧,
這是本末倒置了。

本人對遊戲設計也沒有很大的見解,只是以多年來戰棋研究所產的一絲小感做發言,
也很感謝製作群們帶給大家這麼一個量大質精的好遊戲,
這是我玩過的戰棋遊戲中數一數二的,也希望你們繼續加油,永遠支持!


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