标题: 仙剑惩恶慰苍生,奇侠扬善伴红颜, ----《仙剑奇侠传》系列回顾
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发表于 2003-8-24 17:33 资料 文集 短消息 看全部作者
仙剑惩恶慰苍生,奇侠扬善伴红颜

着《仙剑》Ⅲ的上市,关于《仙剑》的谈论又进入了武侠RPG迷们的视野,笔者刚拿到没有几天,又没有多少时间玩,还没有通关,在美中不足之时,想起了美妙的《仙剑》Ⅰ代,忽有感触,遂回顾一篇。

还是先从《仙剑》Ⅰ开始说起吧,《仙剑》Ⅰ还算不上大宇的最早产品,最早的《轩辕剑》Ⅰ和Ⅱ都比《仙剑》Ⅰ早,都属于DOS游戏的精品。但后来的《仙剑》Ⅰ还是更优秀了,当时的《仙剑》Ⅰ可以说在海峡两岸掀起仙剑奇侠的高潮,后来大宇急着推出了适合WINDOWS操作系统的《仙剑》Ⅰ代98柔情版,就可见其成功之一斑了。如果把轩辕剑的二代的画风比作泼墨山水,那么《仙剑》Ⅰ可以说是工笔精细来形容了。还有八首悠扬的配乐,古风灿烂,让人百听不厌。华丽的动画超过当年任何一款RPG游戏;当然,这还不是游戏主要的东西,只能算是一幅作品的点缀而已,《仙剑》Ⅰ最大的成功之处在于它那优美的剧情,凄婉动人的爱情纠葛,穿插了多个扑朔迷离的神话传说,从仙灵岛到苗疆;从玉佛珠到将军墓和血池;从蛤蟆精到蜘蛛精再到彩依蝴蝶舍身报恩,从蜀山镇妖塔到磐龙柱;从凤凰窝火麒麟到桃园村;从白苗祭坛到水魔兽;从练盅窟到女蜗遗迹;从拜月教主到五灵珠显圣,…………无不充满了神奇色彩,其中也穿插了不少游戏主角的人生经历,最后结局也令人扼腕悲叹,《仙剑》Ⅰ可以毫不虚夸的说,游戏剧情丰满充实,情节跌宕起伏,游戏战斗画面流畅,法术效果及游戏参数设置平衡合理,除了游戏迷宫复杂,和令人作呕的妖怪令部分玩家不舒服以外,可以说《仙剑》Ⅰ是RPG的顶峰之作,目前还没有其他RPG作品能够超越过它。后来的新《仙剑奇侠传》除了画面有所提高,迷宫有所复杂,还增加了练盅皿外,几乎是新瓶装旧酒的换汤不换药之作。

《仙剑》Ⅱ,虽然比一代在画面有了很大提高,(计算机的配置在提高),游戏剧情平淡乏味,虽然增加了钟鼓奏乐的趣味题目,考验玩家的听力,如果玩家节奏感不强的话,还真拿不到一些宝物啊。但掩盖不了剧情的贫乏,游戏很短,有连续12个小时足以打穿。《仙剑》Ⅱ显然是不成功的RPG作品,就不多说了。

由于《仙剑》Ⅱ的不成功,大宇很快在暑季推出了《仙剑》Ⅲ,游戏的动画音乐比前两代又上了一个台阶。《仙剑》Ⅲ采用了3D游戏引擎,还加了3D渲染效果。不熟悉3D游戏的玩家开始可能不习惯,但熟悉了以后,按住A健或用鼠标滚轮,360度旋转全视角方式,更适合人们的行走观望习惯,就会觉得效果很不错,很符合实际,觉得3D游戏就该这么做,人物还可以隐身于竹林等。此外还增加了法术等级和效果的新思路,增加了不少支线,还有武器炼化系统,魔剑炼化系统,这是《仙剑》Ⅲ的新亮点,游戏中迷宫不再曲折复杂,保留了《仙剑》Ⅱ作趣味题得到宝物的作法,不过这回是考验玩家的眼力了,眼力不好,选着赝品。宝物就只好失之交臂了。《仙剑》Ⅲ的剧情虽然比Ⅱ代充实了一些,但比起Ⅰ代还是差很多。很多人物的出场,突然和怪诞,剧情衔接支离破碎,显然剧情是赶工的产品使然。

总有遗憾,真是怀念《仙剑》Ⅰ代那凄美的剧情,神奇的传说啊!


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