标题: 游戏开发商称玩家不沉迷赚不到应有利润(组图)
性别:女-离线 湘水楚云

寿阳公主

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应该说报道还是很客观的。这个游戏确实很耗时间,一般玩家后期下一个副本得打两个小时以上,这还是最低限度而且是最快的,遇上一些不会打的,或者装备纠纷、灭团、临时跑人重新组人等等情况的话,5个小时也未必能打完。就像昨天下午偶组人下通灵学院这个副本,一开始打得很顺利,到清理开院长门那里一堆毒怪的时候,牧师掉线了,叫了半天才又叫到一个,来了之后发现他不会打,只顾给怪上魔法不给加血,灭团了。于是队里一片指责声,没办法,解散。整个过程长达4个小时,本来两个小时就可以打完的。像这个情况并不能叫他沉迷,要是这也叫沉迷,估计这个游戏就没办法玩了。


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QUOTE:
原帖由 恨地无环 于 2006-7-28 10:02 发表


怀念内测时代的wow,怀念没有高级副本和战场时的wow,那时候小公会和闲散人等也都有自己的生活方式和游戏乐趣。高级副本和战场出来之后,小公会基本死绝,玩游戏比上班还累、还程式化……
so,还是回去玩war ...

偶米玩过内测,但也从别人那里听说过,确实内测那段时间是休闲版的WOW,迷人的风景、有趣的任务、激烈的野外团战,现在这个越来越像韩国的《传奇》了,你身上的装备是用时间换来的,玩的时间越长,装备就越高级,到最后拿到顶级装备要么是卖号不玩,要么是等新的大型副本出现,再去拿新装备。


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