标题: 关于修改三九阵型、兵法威力及设置属性的思考, 增加计略兵法修改和设施属性修改
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发表于 2008-5-20 19:28 资料 短消息 看全部作者
我的建议正好相反,减弱步兵兵法和弩兵兵法的威力,但加强步兵阵和弩兵阵的战斗力。使骑兵和弓骑成为重视一击的突击部队,步兵弩兵成为常规阵地战作战部队。


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发表于 2008-5-25 11:51 资料 短消息 看全部作者
兵法威力应该这么改?
步兵6、10、14
弩兵6、9、12
骑兵8、14、20
弓骑8、12、16
正阵及步兵阵开始加强,骑兵阵保持原样。


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发表于 2008-5-25 17:20 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 ethos1001 于 2008-5-25 15:06 发表


弓骑可以对设施发动,而骑兵步兵只能野战。弓骑威力比步兵还强,那步兵强人不是全变废物了?

不客气地说,阁下这种改法,锥行飞射队天下无敌,其他阵型可以洗洗睡了,这是对阵型之间平衡性的严重破坏。
...

步兵强人怎么会废呢?我想了一想的确有可能。因为三九里主要是看兵法,阵型攻防力什么的微不足道,基本上是谁兵法厉害谁强。
弓骑这种东西本来战斗力应该是很弱的,把长蛇阵攻稍微加强一点给锥形阵就可以了。这种阵就不那么强了。再说游戏里有几个飞射奔射?而骑射也不算强。步兵是正战的兵种,本来就不依靠兵法。步兵阵既然加强了,也许能平衡吧?步兵强人不说废了,但是步兵对使用者依赖比较小是真的,而骑兵类对使用者依赖很大,所以骑兵强人肯定比骑兵普通人厉害很多。
到底强弱是不是全靠兵法决定?
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发表于 2008-6-2 19:40 资料 短消息 看全部作者
那电脑就得死了,因为玩家攻城,异民族都不在话下,更不用说电脑的城了,但是电脑自己却发展变得很慢。
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