标题: 战棋游戏网络化,对战化设想
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节度留后虎豹骑

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发表于 2009-12-14 20:38 资料 个人空间 短消息 看全部作者
三国鼎立可以做为参考


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发表于 2010-4-1 23:54 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #42 TOP 的帖子

不好意思才看见老兄的帖子,我这里介绍下。


首先是分三个阵营,蜀国有步兵加成5%,魏国有骑兵加成5%,吴国的没玩过,具体不清楚,估计水军吧。


职业是:骑兵、步兵、轻装兵(就是刺客)、军师(会火、风、水三系法术)、道士(会雷、毒、障碍三系法术)、医生、炮兵、弓兵。


我个人是以蜀国道士开场,之前是动画,大意是主角与关张二人守卫城池受伤,被内奸所害,临死前被南华老仙所救,丧失所有记忆,于是老仙时空逆转,让主角回到过去,从新开始追随刘备的经历。


其后基本就是按照三国演义的剧情了,一出场有一步兵一弓兵一轻装和简雍(医生)。通过剧情主线可以得到的将领有:骑兵程远志、轻装甘夫人、军师孙乾、医生糜竺、舞女糜夫人等等;10级以后可以做武将列传,可以得到的武将有:骑兵皇甫嵩、骑兵丘力居、步兵何进、医生何太后、骑兵华雄等等;此外达到一定等级后可以进行武将挑战,可以得到:骑兵马超、骑兵张飞、步兵关平、弓兵马岱等等;此外,在战场上遇见的敌人是可以抓的,比如55级抓张角等等。


剧情和列传可以一直做,这个就是获取经验的途径,也可以利用这个刷武将。武将分潜力高低,这个就是类似于成长了,潜力高的升级后能力也高。


武将技能分为两个方面:一个是职业技能,比如骑兵的突进、冲锋等等;另一个是天赋技能,天赋技能分主动技能和背动技能。比如贾诩的被动技能真鬼才,提升20%的法术伤害,皇甫嵩的主动技能骑射,骑兵可以远程射箭。


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发表于 2010-4-1 23:57 资料 个人空间 短消息 看全部作者
我建议TOP兄去玩玩这个,运营很差,网络也不稳定,不过潜力可以。


目前就我接触,这个是极少数正式运营的网络战棋了,网络英雄无敌不能算。
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发表于 2010-4-2 00:04 资料 个人空间 短消息 看全部作者
另外我参加过几次国战,感觉网络对战很难协调。


比如道士的落雷要阴天才能用,军师的火计要晴天,结果经常出现为了图方便,道士天变雨天,害得军师的火计没办法用的事。


基本上国战就是个悲剧,根本控制不了。一个玩家最多能出4-10个人,国战的时候一叠加,那数量太恐怖了。


实际上进行的其实还是3人战或4人战
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发表于 2010-4-2 00:07 资料 个人空间 短消息 看全部作者
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