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1、深切希望能尽快完善军师推荐,完整的推荐系统应涵盖“人才”、“计略”与“外交”三大项,而最常用者则尚余“救援”与“扰乱”。望楼主至少先将此两项做出来,鉴于多人界面繁琐而意义不大,可暂以“伪报”的模式实现。
多人界面的确意义不大,建议着重推荐界面,伪报在很多自制剧本里使用非常频繁
2、降低伤兵率确实增加了普通强度下游戏的可玩性,但也使200强度变得异常困难,几乎不可能。我看很多玩家对此有意见,建议楼主以目前参数为准设为可选项,不要再提高伤病率。再高就起不到增加挑战性的初衷,但默认优化又确实不适合于高强度。
伤兵我还是觉得保持原版即可,提高难度可以通过加强度实现
3、增加势力被灭时的俘虏率。势力被灭不同于城池陷落,城池陷落而主将逃脱可以说很常见,但势力灭亡而君主逃脱却极不常见。现在的设定,竟然会出现灭掉一势力而无一将被俘的情况,这显然很不符合实际。
原作似乎是根据破城大将的武力来计算俘虏率的?我觉得也挺好啊,为了改这个反而让另一个问题出现,得不偿失了
4、优化游戏的委任设置。三9的委任有一大Bug,即委任方针是攻略势力或设施时,委任军团会出现指东打西、胡乱进攻的情况,甚至委任军团擅自对一势力开战时还要以君主的名义宣战,实在是荒谬之极。希望优化能禁止委任军团对指定进攻势力以外的势力开战。同时,电脑搜索已很不错,希望也能优化一下委任军团的搜索。
三九的内政已经很简单了,战争还要委任的话,玩家在干嘛?虽然这里的确不合理,但这么玩的人不多吧,嗯,搜索应该一视同仁
5、优化外交。外交不稳定是39的又一大Bug,信赖关系很容易就会掉到中立以下,这一点常被某些玩家利用去很容易地去“欺骗”电脑。建议使外交关系更稳定一下,比如大幅增加外交友好度持续时间,减少“赠与”与“请求”失败时友好度下降率(一点不降是不合理的)等。
外交其实和很多功能一样,属于可自控的漏洞,玩家不去主动利用即可,LZ可以适当考虑降低外交的成功率,同时降低流言的成功率,个人觉得类似这些可自控的漏洞,没必要让LZ去一个个堵上,你完全可以不去利用
1、取消减慢武将移动的选项。这一点实在是无必要,那些觉得原设定有“千里飞将”嫌疑的玩家完全可以让武将带一个兵在地图上“可见的”移动嘛。而减慢这一点移动速度,本身也无关宏旨。
2、将阵型费用参数设置取消。这一点完全可以通过剧本修改器实现,此优化真可以说是有之不多,无之不少。
3、刚加的那个能力加到105的选项似也无必要。增加这5点能有多大意义呢,即便默认优化甚或不加我想都也不会有很多人在意吧,呵呵。一家之言,慎勿见怪。
这些都同意,能力值是个无底洞,另外象钱粮兵役这些限制,也是可有可无,靠这个来限制玩家的发展,起不到根本性的作用,来给电脑"作弊"又可以通过修改器直接完成,我觉得游戏还是应该尽量保持人机平等的原则下进行
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