标题: 【讨论】MOD区制作、建议交流帖
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发表于 2006-10-21 15:14 资料 个人空间 短消息 看全部作者
战国。。。我问问。。。。那些这么多的将名字有谁熟悉吗。。。。。。


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发表于 2006-10-29 13:55 资料 个人空间 短消息 看全部作者
不知道能不能用CCZ做个仿网络游戏的版本(加入网络要素)


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发表于 2006-11-5 14:01 资料 个人空间 短消息 看全部作者
我估计吕布直接被秒..(日本兵:我手里的枪是吃屎的?)
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发表于 2006-11-5 14:14 资料 个人空间 短消息 看全部作者
幻想下用CCZ做仿吞食天地OL的MOD可行性

R场景:可移动(兴唐那样).可进入房子.接任务(变量)
S场景:怪无限出,走到特定的点后移动到R场景或S场景

网游特性
1兵种...根据现在的随唐来看..已经解决
2宝物...同上
3宠物...打到对方特定血以下后可收
4任务...变量控制
5人物...扩充个N倍吧....
6形象...觉得容易画.(指非人类怪)
7掉宝...弄个各种数值测试获得...
8回合...不知道能不能99999回合呢
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发表于 2006-11-10 22:13 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 =千層糕= 于 2006-11-5 20:51 发表

這樣不叫mod了...

取个新名字吧MOD*OL
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发表于 2006-11-11 22:35 资料 个人空间 短消息 看全部作者
叫什么都一样。。。。。郁闷。。。有没有人愿意做呢。。。
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发表于 2006-11-19 14:41 资料 个人空间 短消息 看全部作者
不知你想把吕布的性格定为怎样?
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发表于 2006-11-24 22:54 资料 个人空间 短消息 看全部作者
再次说有关仿网络游戏版CCZMOD的创新..

经过本人在玩SAN11时的灵光一现....

决定开头设成问问题决定武将(获得)
为了作成仿通信交换功能
把抓宠后得来的宠物弄成密码(+某物品获得
宝物为密码获得(密码在物品介绍里...)

想交换物品,交换宠物的步骤为
1交换密码
2.打某物品
3.拿着物品去找NPC(输入密码)
4,密码为选项

顺便求SAN11的测试自己是那个武将的所有问题及怎样分支

问那111个变量不会被初始化局部变量弄掉

大家来捧捧场啊...提点意见..
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