标题: 对三国游戏的一些看法...
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发表于 2008-3-31 23:28 资料 个人空间 短消息 看全部作者
建议是美好滴。。。实行是困难滴


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发表于 2008-4-1 21:25 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 影子之伤 于 2008-4-1 20:54 发表
最有同感的是兵装系统,有次攻打云南,不经意间看了下城市情报,NND,里面竟然有了二十多条斗舰...原来有个特技造船叫王X的武将在老孟那...(群雄剧本)

。。。那么会利用人才啊


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发表于 2008-4-2 00:03 资料 个人空间 短消息 看全部作者
以前云南技术还不发达。。。有共同语言就不错了。。
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发表于 2008-4-2 09:28 资料 个人空间 短消息 看全部作者
城还是应该多点
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发表于 2008-4-2 13:35 资料 个人空间 短消息 看全部作者
LS道理是有的,就是实施有点难
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发表于 2008-4-2 20:56 资料 个人空间 短消息 看全部作者
KOEI应该不会冒险做很大的改革,按规律12应该是个人篇,能做的改革也非常有限
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发表于 2008-4-2 22:46 资料 个人空间 短消息 看全部作者
现在就怕光荣把重心拿去OL了,怠慢了SAN系列
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发表于 2008-4-2 23:39 资料 个人空间 短消息 看全部作者
其实军队带粮不够真实,应该设置粮仓或者专门的辎重队
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发表于 2008-4-3 11:19 资料 个人空间 短消息 看全部作者
还有就是一些文官根本就不应该参与单条
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发表于 2008-4-3 11:54 资料 个人空间 短消息 看全部作者
WTG是谁?
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发表于 2008-4-3 12:53 资料 个人空间 短消息 看全部作者
每个等级的难度应该有点明显的差距,而不是仅仅在电脑的资源上
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发表于 2008-4-3 21:33 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 于 2008-4-3 21:01 发表
打仗全靠单挑...那就是武侠小说了...所以单挑做成像9代一样我觉得比较好.(当然是有机率秒杀或是阵斩).

部队灭亡武将居然不会死。。。应该有部分会死在乱军之中的,革新就会死
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发表于 2008-4-4 23:50 资料 个人空间 短消息 看全部作者
毕竟设计游戏的时候不会把S/L计算在内的
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发表于 2008-4-5 09:20 资料 个人空间 短消息 看全部作者
还有孔明的晕人队
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发表于 2008-4-5 19:16 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 Shadowleech 于 2008-4-5 09:22 发表
士兵少了会自动晕还不够?

几百才会晕,那种情况发生的几率不是很大
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发表于 2008-4-6 11:52 资料 个人空间 短消息 看全部作者
的确,人人都是迈克。。
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发表于 2008-4-7 13:57 资料 个人空间 短消息 看全部作者
有弱小势力能挺过初期就会很有成就感的
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发表于 2008-4-10 19:12 资料 个人空间 短消息 看全部作者
其实游戏里把名将的作用放大了点,把武将们的差距也放大了,其实以少胜多光靠双方将领的实力外,还有很多天时地利等因素,这个要弄平衡很难啊
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发表于 2008-4-24 10:23 资料 个人空间 短消息 看全部作者
12估计是个人篇,肯定会增加不少特殊兵种的
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