标题: 200强度的战术
性别:男-离线 桂阳赵范

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发表于 2004-10-23 18:34 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由破军于2004-10-23, 17:42:29发表
普通剧本中就算加200强度,再艰难的局面都可以用一兵诱敌破解掉,只要手上有人.那怕

是垃圾都行,AI实在是太苯,这也是我喜欢打自编剧本的原因..自编里面一兵诱敌就玩不转啦.

因为不S/L的原因,我打三九总喜欢把进度完全控制在自己的把握之中,战必胜,攻必克,在战

争中尽量减少随机因素出现的机会是我追求的目标.当然,这样就少了很多乐趣啦.  

既然知道这是AI的漏洞,为什么还要用呢?


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发表于 2004-10-23 22:21 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


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原帖由破军于2004-10-23, 19:54:01发表
200的强度下我才会考虑使用.实际诱敌在正规作战中都在广泛使用.例如一个城有10

万大军.200强度下总不可能自己凑几十万去强攻吧.一样要通过诱敌野战消耗然后才破城.

我和其他人不同在于很多朋友是需要攻打这座城才会去诱敌.我是不管这城是不是我现在需

要进攻的目标,我都会诱敌.只要感觉到这座城的兵力威胁或可能威胁到我.与其让电脑控制

来选择攻击我的时机,不如我主动控制电脑兵力的走向.AI拥兵数十万,能够与我对战的始终

是我控制中让其发挥的一部分.以我全部对局部,并牵制其他达成最大的战术要求.分而制之

应该也算一种战术吧.只是在三九中因为全军出动而体现的更明显一些.

      这种操作(在三九中不能完全称为战术)的结果就是使战略完全变成模式化,整体战略完

全变成局部战争.固然能够在200强度以弱克强.(在2年半时间内我曾经在无S/L的情况下

10万破曹军50万,硬是把曹操实力最强的三辅地区完全占领)却缺少了整体战略上的变化,如

何避强就弱,最重要的是缺少了随机性.不过却大大缩短了种田累兵的过程(因为在人为控制

下电脑始终无法发挥他在兵力上的优势,在局部对抗我总能保持优势.)相对我这种懒人也算

一种解脱吧..  

说到底还是在利用AI的缺陷.各人有各人的兴趣,只要自己觉得能玩出乐趣来就行了.


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