标题: 胡乱说两句有关几个mod的人物塑造
性别:男-离线 jack566

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发表于 2007-6-23 12:50 资料 短消息 看全部作者
GM8=game master8(8是版本)
可以收索數字並且修改的東西~跟UE是幾乎一樣的
不過我沒玩楊家~不知道修改器可不可以用

對於樓主的心得大表認同~不過反觀現在
R劇本跟S戰鬥都作到並重的MOD不多(我沒玩三國系列以外的)
不過提一下我個人心得
84呂布傳故事著重於個人的人性刻化~故事戰鬥的精采倒是還好
反觀定點版是希望故事是很精采且神話~在人性的敘述面忽略了不少
當然要做到並重要下的功夫與苦心~樓主應該非常的清楚
可能花一年的時間都很難做到(考量現實的壓力)
假如是要作像是趙雲傳~呂布傳這種屬於人物性的傳記
在每個人的個性上~故事上一定是要有所加強
而像是無奈三國~蜀漢英雄志這種屬於多人敘述的MOD上
要做到每個角色的刻劃都很精采~可能會變的很雜亂
過個R劇情都要花個十幾分鐘


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发表于 2007-6-26 22:04 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 dad454 于 2007-6-26 19:54 发表


个人认为本来天才和蠢材就不应该有太大区别,如果一个mod中出现了几乎没有任何优点的蠢材,那么就应该是mod的失败。

所以劉禪必須五圍都應該是90........
而且該mod就不應該有劉禪...不然有劉禪就是該mod的失敗...
說真的我比較贊成定點大的想法...而且每個mod都有其特色
平均一點也是特色~有超強主角或者角色的英雄主義也是種特色..
像是印象比較深刻~定點的呂布傳有個張豬兒..他雖然是個蠢材
但卻為故事添加了不少笑點..和樂而不為呢

[ 本帖最后由 jack566 于 2007-6-26 22:18 编辑 ]


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