标题: 《水浒传2天导108星》讨论专用贴
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发表于 2008-7-8 20:48 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 河内司马 于 2008-6-11 09:06 发表
如何玩全城寨?

不修改是不可能玩出全城寨的。原因是电脑势力举兵时会有个可行性判断,到后面基本上全是玩家的城寨,电脑认为完全没有发展的可能性,于是一直流浪。玩家舍弃现有城寨去找新的也不可行,电脑打下城寨以后一般都是毁弃。
此外不修改全人物也基本是不可能的,因为到最后还没被招走的十几二十来个好汉是不会在地图上出现的,要等流浪的势力来招,而被人打到流浪的势力一般招人都很有难度,除非玩家愿意舍弃已有的武将和城寨去为他人做嫁衣。


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发表于 2008-7-9 06:58 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 河内司马 于 2008-7-8 21:13 发表

对全城寨我也是这么认为的.但是我觉得收除高求外所有武将还是可能的.剧本1的话我最多收了240个武将,还差几个,势力已经没有了.

你离全武将还差得很远……远,算上高俅一共有359个武将,算上一个不出场(可以改出来)的宋徽宗一共是360个,程序本身没有禁止他们全部出场,我的一个存档就出了359个+全城寨,当然,这是修改切换过主角才做到的。
没有其它势力最后一些好汉一定收不到,修改成自己手下的当然不能算“收”。


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发表于 2008-7-9 07:07 资料 短消息 看全部作者
不修改自己收也能收到三百多个,240个太少了。
以上针对PC版,PS版同时出场人物总数有限制,很不喜欢。
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发表于 2008-7-9 11:29 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 河内司马 于 2008-7-9 09:29 发表

我看了一下,是我写错了,是341个,36座城寨.没有修改的.我觉得全城寨不修改理论上是可能的,关键就是要前期多占山东河北的城寨,其他地方城寨少,很容易全占的,我看了以下就少5座,都是这两个地方的.

那你应该已经发现剩下的十几个人再也看不到他们在各个据点里活动了,虽然你有36座城寨并且情报里说在某某地区还有某某人,哪怕这个地区的城寨都已经被发现你也看不到这些人。
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发表于 2008-7-9 11:54 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 liutengjay 于 2008-6-6 04:37 发表
简体版和繁体版最大的差别就是一个可以用修改器,另一个不能用。因为目前就发现一种修改器。

另外问一个问题。
一个良好的商业系统是几个粮食建筑搭配几个其他建筑?
就是说比如:2个粮食建筑搭配1个其他建 ...

推荐值是1:1。耕地和渔场的表现没有区别,推荐耕地优先,因为它不会有捕捞过度问题,还有耕作久了可以自动提高土地肥沃度,直到100。
注意一下,像酒店、闹市、医馆这些直接产金的没有问题,但是像牧场、铁匠铺这些要先卖产品再买粮食的不能建得太多,否则产品均衡价格会很低,导致设施买不到足够的粮食而崩溃。亲自控制据点的时候要调低税率,不要老是投机倒把,扰乱市场秩序,否则也会使市场价格紊乱,有些设施发展不起来。还要储备足够的施舍粮食。
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发表于 2008-7-9 21:55 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 河内司马 于 2008-7-9 21:32 发表

其实,主要还是电脑不会交易的缘故,电脑守的寨最容易出现的就是粮食不够的情况.至于过度捕捞,我玩到后来城寨多了,看看哪些城寨出现这个报告是一种乐趣

既然电脑不交易是个无法改变的事实,那就只有配合它,把粮:非粮设成1:1,这就解决了绝对缺粮问题。剩下一个相对缺粮,就是市场上有粮,价格也便宜,一般都是0.1,但是某些行业的产品价格太低,导致相应的设施一个个倒闭,这只有通过预先控制设施数量解决。
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发表于 2008-7-30 08:59 资料 短消息 看全部作者
超级存档。全据点+全据点建设完毕(除东京外)+全绿化+全人物,武松在东京,高俅在祝家庄。
当然,有过修改,修改内容为
1. 游戏时间
2. 切换控制势力以达成全据点和全人物收集
3. 声望(因为要拆除所有栅栏,而拆除设施是要降声望的,声望降到900以下就会取消圣旨),此外控制流浪势力收人的时候也要把他们的声望调高才能收到人。
4. 主角所在据点,这是为了给留守人员布置任务特别是警戒任务,以及进行物资尤其是粮食的收购。

除此之外都是老老实实苦干出来的。

[ 本帖最后由 buffalo 于 2008-7-30 09:01 编辑 ]


附件: User03.rar (2008-7-30 08:59, 218.71 K)
该附件被下载次数 397

本帖最近评分记录
无事公 2008-7-30 15:04 +20 这个存档很不错。
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发表于 2008-7-30 14:11 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 无事公 于 2008-7-30 10:03 发表
楼上你的附件怎么用呢?应该不是存档文件吧,我解压到游戏目录,并没有读到你的这个存档。

ps.我玩的是繁体版。

简繁体的存档是可以互相换着使用的。
除非你原来的游戏目录里面的存档数少于两个。
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发表于 2008-8-3 14:31 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 譕法無兲 于 2008-8-3 13:14 发表
为什么我的兵招到1000  过了一会儿 就只剩下几百害的我不能打仗  气死我了!!!

没粮食,饿死了。做买卖也不能把粮食卖完,留一些做军粮。
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发表于 2008-8-3 15:09 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 譕法無兲 于 2008-8-3 14:56 发表
我粮食几万  怎么可能饿死```再说招来的1千并只剩下200+个兵 真搞不懂`

存档发上来我看看

粮食的消耗
不管是士兵还是居民,都是每10人10天消耗1单位粮食,不同的是居民10天发一次粮,士兵30天发一次。此外本营本身的消耗相当于1000兵。只要发粮的那天本营/设施没有粮食就判断为无粮,士兵/居民开始饿死或者逃跑。

[ 本帖最后由 buffalo 于 2008-8-3 16:25 编辑 ]
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发表于 2008-8-4 09:21 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 譕法無兲 于 2008-8-3 17:06 发表
  怪不得每次过年都没粮食````不过存档怎么发啊

压缩以后当附件上传。
不过你这个情况很简单,就没必要浪费网站资源了。
倒卖粮食的好处:流通量大,价格变化比例大,因此初期可以快速聚集资金。
坏处:粮食是消耗品,倒卖来倒卖去钱是越来越多,但是粮食会越来越少,此外本营的粮食是做军粮用的,不留下足够的口粮就会造成士兵逃亡。市场流通的粮食是供非产粮设施买回去食用的,价格过高或者流通量过低都会使设施得不到足够的粮食发展不起来甚至崩溃。
建议初期炒炒粮,等挖到第一桶金以后(一两万差不多就够了)就可以开始囤积粮草,要炒卖也炒卖其它产品,不过同样注意在交税季节(1、4、7、10月)别让那些物资的价格降得太低,市面的粮食价格也别弄得太高,到交税前10天放一批粮食出去撑场面并压价。
如非迫不得已建议把税率调成0。
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发表于 2008-8-4 10:17 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 譕法無兲 于 2008-8-4 09:47 发表
3、无限延长
  正常的话在公元1128/01/01时金国就会攻打过来,如果你没在此之前解决高俅的话,就玩完了!但是当上述日期开始时,会出现金太宗说要攻打宋国的画面此时你只要按储存进度後,重新开始进入该进度 ...

pc简体中文版游戏修改相关-职业、装备、神行、游戏时间

QUOTE:
关于金兵入侵,经过检验,其流程如下:
1,当时间到达1124年1月1日,金主会出来发言,此时启动计数器;
2,当金主第5次露面时,也就是1128年1月1日,金兵入侵,game over;
3,如果修改时间到1124年以后,金主依旧会出来,只不过还得等到第5次才入侵,也就是说,如果从1123年12月30日改到1133年12月30日,那么入侵时间是1138年;
4,计数器启动后再修改年份无用,即1127年12月30日无论是修改到10年前还是10年后,转年金兵一定入侵;
所以要使金兵不入侵,有两种修改方法:
1,在1124年之前修改,只要计数器不启动就行;
2,如果目前计数器已经启动,则除了把时间改到1124年之前,还要作如下修改:在纪录文件中时间之后第8个字节,就是计数器,例如:1127年12月30日,在纪录文件中是
67 04 0c 00 1e 00 XX XX XX XX XX XX XX 0A
这个A处,此时应该是4,就是说金主已经出现4次了,把4改成0即可

补充:注意时间的修改,应该是搜索到的第二个,第一个是读记录时看到的,该不该没关系

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发表于 2008-9-30 08:28 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 星梦琦缘 于 2008-9-29 00:04 发表
对于98楼的档,我佩服的五体投地。
不过有个问题没懂,武松在东京,为什么委任的燕京里有那么多人在绿化后会没有事做?还有在祝家庄的高俅也一样。是游戏设定时就这样么?
听说不用修改器可以把高俅赶出东京, ...

正常状态下老大不在的据点所有好汉都是委任状态,留守好汉们在完成前次指定任务后会根据据点发展情况自己选择任务,如果据点发展得很好他们就会什么都不做,比较头疼的是他们看到猛兽也不会主动出击,所以需要修改老大的所在据点来把委任状态去掉,去掉委任状态以后留守好汉会一直执行指定任务直到无法执行——比如绿化到1000,然后就待命,一般我就把他们移动到直属据点干活,预先留一个警戒的就可以了。有个取巧的地方:老大移动到别的据点时赶在走出原据点之前把老大的所在据点改成目标据点,则原据点的好汉状态不会变成委任。
高俅不会自己出场攻打其它据点,但是可以利用河水把高俅冲出画面,然后攻占东京,高俅就转移到其它据点或者流浪。
设施里的粮食靠规划和政策,规划:保证粮食设施和其它设施总数之比在1:1左右,政策:老大所在据点税率调低,我是除粮食外一律调到0。还有就是避开收税时间(也就是设施买粮时间)大量收购粮食,储备施舍粮,等到粮食储够了再突然放出几百万到市面上长期稳定粮价,你的设施想不发展都不行。最后一点太繁,不做也行,做好前两点你的设施不用好汉劳动大部分都能自己发展满。
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发表于 2008-9-30 09:04 资料 短消息 看全部作者
粮食以外的产品合理税率的计算:
假设粮价为P0,设施产品价格为P,税率为T,再假设设施已经发展到顶,1000人口每年最多产4000产品,消耗3600粮食,交完税剩余产品至少要换得3600粮食才能进行再生产

4000*(1-T)*P/P0>=3600    T<=1-0.9*P0/P,一般情况下粮价会稳定在0.3,武器、军马、军船 1.4  符咒 0.6
于是各产品最大税率为
粮食、符咒:55%
金:73%
武器、军马、军船:81%

[ 本帖最后由 buffalo 于 2008-9-30 09:24 编辑 ]
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发表于 2008-9-30 09:22 资料 短消息 看全部作者
除了发展初期外税率太低也不是好事,因为设施会把所有剩余产品换成粮食,但是设施储量有限,多余的就浪费了,无谓地消耗市面粮食,造成粮价上扬。
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发表于 2009-2-3 09:43 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 pouting 于 2009-2-1 23:14 发表
求个繁体的 最好是几百M的带音乐文件的,不要20M的那种繁体版. 本来简体也不错,可是和高求打1V1 实在无趣,高求一般在1-2年就把别的势力产平了.实在没意思啊!

用繁体版开局,然后把存档复制到简体版中,这样高俅还是按繁体版的行动,界面还是简体的。存档、音乐光盘简、繁体可以通用
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