标题: 兵法伤害报告
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发表于 2004-11-18 19:54 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
猜测士气在一定程度上影响兵法发动的几率,而不影响兵法的威力


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发表于 2004-11-19 12:48 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
黄忠的狙击几率有加成,兵法伤害就不清楚了.


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发表于 2004-11-22 13:51 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
楼上说的对
刚才测试了一下果然如此

另外黄忠的狙击我做过测试,他与马超马岱赵云马云禄组成锥形奔射队(后4位已经配合过很久,熟练度都比黄忠高,他位于第二排右侧),发动了10次奔射的连锁,其中狙击4次,有3次是黄忠狙的,另一次是第一排的赵云,而马超没有反应.
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发表于 2004-11-27 10:20 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由nampexe于2004-11-19, 12:25:30发表
再提一下关于熟练度的最大值,有人说上限不止1000,好像没有什么道理。
一个是即使使用修改器可以改到大于1000以上,但游戏会跳回到1000。
另外一个,大家玩八王和汉中这些剧本,战斗次数这么多,如果上限不止1000的话,后期步兵和骑兵熟练度早就2、3千了。如果按照这个伤害成长,这时候的威力可能是一个突击(不联动不动画)能打上6、7千,要联动的话基本上每次都能2、3万了。没有这种情况吧。后期的伤害应该也就是1000熟练度的伤害。

三、兵法如何才会出动画
相信出动画的兵法通常都会带给大家一个惊喜,因为动画并不是很常见。印象中,黄忠发连弩的时候就很容易出动画,不知道是不是特殊设定。如果要想一定出动画,办法也是有的,仍然是修改熟练度。根据本人的试验,熟练度改到9999点以上时一定会出动画(其他人不要联动)。实际上可能更低一点就可以了。


以上是rangzh作弊器的原理说明.
考虑到"一定发出动画"这个事实的存在,可以证明:熟练度还是可以超过1000的,而且有明显的特效(动画),.当然这是锁定数值的结果.
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