标题: 征文之四——闲聊英杰
性别:未知-离线 重拳猛击

Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 裨将军
好贴 1
功绩 12
帖子 321
编号 7596
注册 2004-5-13


发表于 2005-1-15 17:45 资料 文集 短消息 看全部作者
征文之四——闲聊英杰

因为工作关系,好久没来轩辕了,看到慕容的帖子,也来聊上两句。

慕容似乎对目前人气不旺有些紧张。论坛这种东西我不明白,但是我知道如果公司的哪个部门换个领导,必然有一段时间磨合期,期间效率下降很正常,你自己不慌继续努力就没什么,大家都能理解。

对于现在论坛的英杰传水平进步缓慢的现象,谈谈个人看法,供参考。

我到网上寻找英杰同好较晚,未能赶上当年琅玡的大讨论,然到轩辕之后去遗迹瞻仰,仍能感到当年的金戈铁马。我以为,全因为大量玩家的参与交流,英杰才有今天的重现辉煌。

诚然,我们国内有杰出的高手,他们对英杰有着非同一般的热爱和深厚的经验,打出了对于个人而言很了不起的战绩。但这并不能证明英杰的水平就到了巅峰,无法超越,更不能因此臆测其他人做不到。

从小戟打出1599开始,英杰有很多优秀的高手努力地向更多99前进。然而因此也引发了问题,即国内玩家几乎都是单兵作战,而对大多数人来说,打出大量99级消耗的时间都是令人难以接受的:到了2199,强如重阳也拿起GB4来节约时间,为完成2299甚至更多99,轩辕众高手或情愿或不情愿地用起了补丁,更多玩家热情高的模仿跟随,热情稍低则望而却步。

我以为,以论坛今天的水平,要想更进一步,不是靠哪些天才玩家的努力,或是哪里冒出超新星,而是要靠更多的玩家,更有效的合作。前者依靠论坛帖子的质量和管理员的努力工作,后者却要更明确的目标,更有效的组织。为什么我们一定要一个人玩?为什么人人都从第一关开始打?不能大家一起打出更多的99?如果有这样一个团队:有人做计划,有人管理进度,有人负责某些章节,有人负责关键关卡,有人验证打法,大家都用有限的时间,各展所长,英杰必能有进一步提高。而且因为大家打得更细,会有大量的图片、表格和文字来描述整体规划和各关打法,对老手而言便于集思广益,对新手而言易于理解,这样人气也可能更加旺盛,从而形成良性循环。

一家之言,最近何时再来也不知道,希望意思表达清楚了。一句话,谢谢看到这里的朋友忍受我的唠叨。

[ 本帖最后由 土狼 于 2008-1-11 16:14 编辑 ]


顶部
性别:未知-离线 重拳猛击

Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 裨将军
好贴 1
功绩 12
帖子 321
编号 7596
注册 2004-5-13


发表于 2005-2-22 00:19 资料 文集 短消息 看全部作者
挖坑的人回来了,没想到这么长时间不能上网,罪过罪过。

发帖子的时候还真没想到征文的事,不过有钱拿当然是好事,谢谢了。

我相信一起玩能给大家带来完全不同的感觉和乐趣,但是对具体的操作,似乎还没有明确的计划。先把我想到的写一下,抛砖引玉。

1、建立目标:首先玩的人要有共同的目标,好比现在大家都认可卖兵器,我要和大家一起玩,就要同意卖兵器的基本做法,对GB4也是一样;

2、有限计划:个人玩游戏时间进度随便,有的关有人精益求精,打它几个月,有时不高兴不玩了,一起玩就不行,经常说好什么时候完成就什么时候,打成什么样就什么样;

3、资源共享:大家用同样的表格记录计划和进度,同样的语言和表格描述行动,尽可能配插图并说明重点使他人明白,便于检验和改进;

4、有一个相对稳定的核心管理团队:网络是自由的世界,玩家可能随时进入和退出,但是一定要有坚持不动摇的骨干。

看到这里有的人可能兴趣已经减了一半,但是如果真的这样玩,我们会发现其他的乐趣,尤其是交流和互相帮助的乐趣,这是与游戏不同的另一种享受。

限于时间,想到什么就说什么,仅供参考。


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 3 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-2-25 02:16
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.012926 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP