标题: 岳飞传关卡整修计划
性别:未知-离线 jonecat

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发表于 2006-7-27 13:57 资料 短消息 看全部作者
个人的几点建议:
1 岳飞特技发动的需求希望调整下 现在版本要求岳飞HP少于100左右才能发动  好几关发挥的太好的话很难触发,让他一个人冲人堆又容易挂 为了YYP的培养前途  希望做点调整  省的老是看到血不多加也不是不加也不是,个人意见一半就触发  反正一关一次 早晚都差不多啊.
2 加强一些皮甲类护具的等级  都知道梁MM格挡高  就牛皋一个人能好好练皮甲  取消了三略 六韬 法师穿的衣服实在太难练了  200的经验啊  早期又要练果子  后期5~6个人穿的衣服基本练不满  让法师变的碰碰就挂.
3 老调重谈 微调整下背巍 现在被弓和策略双克实在让人郁闷 玩游戏一个爽字很重要 说实在的 个人感觉YFZ和CCZ最大的区别就是早期没一个核心(夏侯墩)可以让人放心用 尽心培养 牛皋 梁MM 余化龙只能作为2线补刀手 岳飞A的伤害让他不可能作为打击和反击绝对主力 高才是第一个出现的符合大众完家的杀手 既然可以调整锤兵  为什么老要削弱背巍呢  作为单机游戏 平衡应该不是向网络游戏一样的第一位  让上手的玩家爽一把个人认为更得人心一点  毕竟骨灰的玩家少而大众玩家多 这从那么多要求降低难度的帖子也可以看出大的趋势  一个游戏要让更多玩家认同 我认为可以增加一些角色能力来达到降低一点游戏难度 既可以满足初级玩家 也能让人有一种代入的YY感
上班去了 个人一点不成熟建议  关卡的意见晚上来提


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发表于 2006-7-30 08:40 资料 短消息 看全部作者
血战失黄河建议修改下 上面2个兵一变过来 关胜跑的太快  那三个山贼根本堵不了他 20回合虚设  基本11~12他就跑掉了 放下面一堆经验只能看看  建议山贼出现的地点改动下 在加2个步兵堵山口  这样才需要牛皋上去帮忙  不然这关牛皋打完前几回合就是摆设  追又追不上关胜  向左就把关拉过来基本来不急啊~~


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