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标题: 曹宁使用手册, 写给新人朋友们
biaika111
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2006-7-1
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肉肉门
#1
发表于 2007-8-13 20:12
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曹宁使用手册
鉴于目前对于曹宁的使用仍然有很多不同的看法,我想以我的理解结合一些数
据来做一些分析,希望能够帮助大家尤其是很多的新手朋友们正确的去认识去
使用好这个比较有个性的兵种。
一。特点分析
曹宁 拐子马(SCSCA)实际属性(SCABA)敏捷加强为B(且因为本身属性高,
比普通B还有10点左右的提升)防御降为A 需要2个统果恢复为S-,需要7个统果
恢复为S,智力54,需要3个智力果升级为B(完美培养后SBSBA)。
攻击特性:对除君主和步兵外的大部分兵种有25%的伤害加成
防御特性:对除步兵外的大部分兵种伤害减免40%(以上两条参考旧版资料,没
有详细考证测试)对策略损伤加成 步兵伤害加成50%
地形特性:平原 草原 110% 雪原 城内100% 大河 80% 山地90%
移动力 5
上面是客观数据:
下面做简要分析,S攻击的拐子马配合攻击特性,在有利地形上无疑是最强的物
理攻击兵种,而S防配合防御特性也不会惧怕物理兵种,包括克制他的步兵,可
以看出,即使在50级收到曹宁,只要及时补上果子,那样S-的防御也使得在有
利地形上,曹宁的防御能力不会和高有很大的差距,至少一回合内是不可能被
物理兵击退。
5点的移动是个棘手的问题,问题其实不在于很多朋友说5点太慢了,而在于5这
个数字的尴尬,5和6意味着在移动力消耗为2和3的地形上将少走一格,这确实
是很大的不足,不过幸好还是可以用BUFF弥补。从地形适应上来看确实过于狭
窄,因此应该让其在平原战或攻城战出场。
二,BUFF的使用
相信玩YFZ的朋友们没有不知道使用BUFF的,不加攻加防,战斗之困难难以想象
,但是也有不少的朋友攻防确实加的很勤快,可是敏运移却有时候有忽略的情
况,尤其是攻击性的加敏和加运,初期给梁MM,老孟加敏可能都不会忘,可是
到了后期可能就不记得给神一般的小陆加个敏提高双击能力,给装了乱柳的岳
云加个运确保暴击。
其实每个人需要加的BUFF是不一样的,有的人需要的少,自然用的顺心,比如
张宪,加个防就可以丢人堆了,而曹宁则很麻烦,需要加很多的BUFF,但是值
得庆幸的是,大部分是群体的。
曹宁需要的BUFF是攻防敏移,前3个都应该在群体加的时候给带上,至于最后一
个则等前面加完了,准备全军出动的时候再加,或者配火龙省事也可以,不过
那样就浪费了辅助栏,至于手套是万万不可以带的,只要带上加敏,命中可达
90%,不必担心打铁的。
这里我简单的说下攻击性加BUFF原则和防守性加BUFF原则,防守的时候往往局
面比较紧张,不会有很多空余时间来加BUFF,那么一般都是一个群体加防,先
抗住再说,这种情况下高,张要比曹有利的多,因为他们加个防就基本满足了
他们的BUFF需求,而曹却远没满足,因此防守型的战役是可以考虑让曹休息的
,典型就是乌江大阵。
而攻击型的战役比如临安2,黄龙2,朱仙2等等。都是初始大家站一块的,这样
可以把BUFF加的很充分,这样的战役就是曹宁显身手的时候,请不要错过。
我上面说的道理都很浅白,人人都懂,但是觉得曹宁垃圾的朋友们,请想想是
不是象我说的那么去做了呢,如果没有的话,可以按照我的原则去试一下,相
信你会有全新的感受。
三 装备的搭配
人人都知道高宠拿虎头,的确这个是很经典的配法,可是有多少人知道曹宁拿虎头呢?拿虎头讲究的是每刀的伤害能力,伤害越高,引导越容易发挥,在这一点上曹宁有优势,命中我前面说过了,加上敏就不必担心。所以山战高拿虎头,平原草原战曹拿虎头,高拿六沉是很好的配法。
请大家分析虎头和六沉,虎头属于主动枪,在主动攻击时候发挥威力,反击时候没有作用,而六沉属于被动枪,在反击上威力巨大,因此让更能抗的高宠拿六沉也是一个很好的选择。
接下来说铠甲,大家都会把鱼皮给高吧,恩那就给吧,那曹怎么办呢?退而求其次,曹可以穿连环甲,如果大家要的不是轩辕春秋的话。连环甲减少的50点伤害用来抵挡敌人武道的火系策略是最好不过,对于普通的物理攻击也有很好的抵抗作用,应该是个不错的选择。
至于辅助,可以装备的有白龙,赤兔(如果收的太晚了的话)火龙 等,这个大家见仁见智。
四 希望对曹的加强:
任何一个加强都不能够YY,必须兼顾平衡。我有几个想法
1 雪地消耗移动改为1 这个应该是个很现实的加强,对平衡性也几乎没有影响
2 以BOUNUS的方式给曹宁加1点移动,对平衡影响较大,但是非常实用
3 曹宁的统改为80 ,其实这是最不实用的加强,不过现在有很多新人因为曹宁统的问题而放弃他,这么做确实也可以提高曹宁的人气,对平衡几乎没有影响。
4给拐子马加策略霸气,同时最大MP锁定为30(也就每场只能使用2次)
这个是对曹宁最大的加强,可以极大的弥补他需要BUFF极多的缺点,但是很明显的加强我军,破坏平衡。
上面是我对曹宁的一些理解,希望新人朋友们能耐烦看完,相信会对你们有些帮助,也希望达人们多多指点,不过要是游戏数据什么的都还没完全弄清楚的朋友,建议你们还是先把游戏玩熟,再做评论如何?
本帖最近评分记录
djgan
2007-8-14 14:40
+40
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#2
发表于 2007-8-13 20:27
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我觉得用BUFF弥补缺点要比用装备弥补缺点来的好,因为就算靠了装备(八宝),攻和敏也是不能不加的
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#3
发表于 2007-8-13 20:57
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需要机动力杀入敌阵可能也就杀得2人,曹宁从正面杀入可以清掉一个小队
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#4
发表于 2007-8-13 20:58
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当然 我手下是2个人换着用虎头和六沉的 看具体关卡情况而定
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#5
发表于 2007-8-13 22:47
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QUOTE:
原帖由
慕容雪芸
于 2007-8-13 22:28 发表
曹宁。。。命中太低。。。铁匠一个。。防御也不行,又怕策略,主动打击的攻击实际上还不如金镖老罗,枪宝又厉害,所以他属于二线角色中上水平……三替补之一
命中和防御都不是问题,主动攻击不比老罗差多少,被动攻击强很多
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#6
发表于 2007-8-13 23:28
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最好的鳄皮没有给
虎头他和高换用,哪关地形有优势就哪个用,就算用六沉也是威力不错的
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#7
发表于 2007-8-13 23:30
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至于金山嘛,个人意见如果要用,只能给陆,他可以不要杏黄的保护也不至于档不住,拿了金山提高双击率,梁阿姨用太危险了,毕竟金山和团牌的效果差距不小
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金山给梁加的格挡不如团牌
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#9
发表于 2007-8-14 11:36
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我除了简单难度都玩过,其实YFZ目前版本过完牛头系列,中等和困难已经没有区别。
不要老提命中了,曹宁不是专打敌人敏捷兵的,加敏后的曹打B敏兵命中是91%,应该是没什么问题的。
加状态有4个人 医生 诸葛 带孙子的文官 还有能加敏捷的骑策,合理分配是完全用的过来的,另外,多数情况下步兵不需要加移动,因为步兵移动消耗的机动力低,在恶劣地形不必加移动的
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#10
发表于 2007-8-14 11:37
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还有 26L的同学 难道你只会用曹打骑兵?不会打弓手,山贼,骑弓等等吗?
PS步兵是克曹宁,但是其实打不动加了防的曹宁好吧?
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发表于 2009-11-7 23:23
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哈哈,2年多前的帖子啊。。。
从本科毕业穿越到快硕士毕业了。。
哎,时间真是快。。。
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#12
发表于 2009-11-7 23:23
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另外,这个帖子是针对的061111版而言的呢。
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#13
发表于 2009-11-8 10:11
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不是我自己顶的。。我找都找不到这个帖子。。
1、曹宁根本不是什么吃果大户。这个我不解释了。
2、这个帖子本身就是针对飞线写的,061111只有飞线。你可以看看发表时间 070813,那年8月24才出的三线。
3、雷线其实还是大有可为的。
其实CCZ MOD 果子不是什么太了不得的东西。
太看重果子只能说算法没有足够到位。
曹宁50级加入的话,吃满果子 比高宠低了100防御 也就是在被破防的情况下多承受50点伤害。
S-的防御加防后面对A攻击根本不会被破防(计算伤害结果为负)
如果穿上豆甲根本没什么担心物理攻击的必要。
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