标题: 浅析经典mmorpg代表作-----无尽的任务
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发表于 2004-5-6 12:44 资料 短消息 看全部作者
Dukelance..
你对幻术的了解还真是少..
在VS如果队中没有shm的话..
一般都是要enc不要shm..嘿嘿
就是enc charm haste slow ..
另外我离开EQ的时候几乎有一半的enc有了kei了..
毕竟那个是身份的象征了..
如果enc不会控制仇恨的话..
很全灭甚至拉火车哦..
越是小地方越能显示幻术的威力..
偶是warlord移民到bp的幻术小帕


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发表于 2004-5-6 12:49 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由吕布貂蝉于2003-12-01, 1:31:49发表
既然这么麻烦  根本没办法达到娱乐的效果~~~

学生玩游戏是削遣(说是这么说吧)~~

如果玩一下就要连续几个小时~~那么当然不适合大多数玩家~

学生玩家的素质比较起来还是可以的吧~~失去了他们~

游戏就没前途了~~~

也许学生玩家素质的确比较高..
不过你可以去问问EQer的年纪..
20人内可能只有1个低于20..
这些人不是社会青年..
因为EQ不能带给他们统治者的征服感..
也不能给他们带来经济利益..
so..
一般EQer30-40%大学生 50%上班族..
虽然EQ在中国搞的很失败..
但是这群人却在享受着游戏..

我很早就说过一句话的
EQ我不希望人人都来玩..那样是侮辱了EQ..


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发表于 2004-5-6 13:10 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由DUKELANCE于2004-05-01, 4:06:33发表
玩了八九个月的EQ,现在已经退出了,当年所在的人最多的QOL服已经和其他服并了,UBI说是“为了更好地为玩家服务”……真是打肿脸充胖子

本来想把我那57的DRU升满60才走的,后来才发觉没可能……身边的朋友都到60以后,根本没人愿意和我的DRU组队,在露卡琳资料片开之前,德鲁伊、游侠、武道想在VS求组队基本是白废,不认识的人宁可空着位子或者干在门口等其他职业也不会要这三个职业。更多的时候是4缺1、5缺1,十多个残缺队伍等幻术、等牧师、等萨满。那时候在VS,幻术十足的大肥肉,在VS练级的幻术根本不要技术(我只是说在VS练级……),只要给队伍的CASTER吃C2,怪物来了看准了放缓攻,就上上大吉了。那时候到了半夜,全QOL只有二三个高级幻术……缺牧师也是一样,VS的高级区,两个萨满或者德鲁伊根本顶不过来

整个服务器上人员高度集中,练级的人都挤在几个小地方,其他地方基本都是一两个人游荡着做任务

EQ里面小公会根本没有生存之道,想推大BOSS,没有成群的牧师和巫师,谈都不要谈。想杀龙,就要大笔的钱做抗魔装,刚开始出的兰钻和钻石给大公会买走很多。如此反复,RAID得要好装备,得不到好装备就难以RAID。两个大公会天天RAID,和上班一样…………

开始我是玩战士的……那时候天天在练级区等人组,死一次要等十几分钟才有可能复活,一晚上升不了半级,玩到33LV,投降了……

早和朋友说过了,EQ的毛病太多,剑与魔法的背景、难度过高不是问题,系统做得漏洞百出才是真正的问题。游戏一上手要接受的信息太多,让人无所适从,职业间的不平衡多多,虽然露卡琳强化了一些弱势职业,但还是没修补到合理的程度。
最后,UBI的服务也很不让人满意,外测的时候,GM都是24H在线,随叫随到,后来就开始摸鱼,我凌晨叫GM,百叫百不应。GM对一些尖锐问题始终处理不当,没有统一的标准,任何处理方式都是GM心想口述,论坛搞得矛盾不断,UBI责任重大。其他的诸如GM作弊……很多人都知道的QOL很有名的王语嫣、乔峰作弊事件、UBI网站编辑水平低下……这个没什么人提起,主要是我看到他们做的内容别字连篇还老犯“EQ是DND游戏”之类的低级错误,心里不爽

"本来想把我那57的DRU升满60才走的,后来才发觉没可能……身边的朋友都到60以后,根本没人愿意和我的DRU组队,在露卡琳资料片开之前,德鲁伊、游侠、武道想在VS求组队基本是白废,不认识的人宁可空着位子或者干在门口等其他职业也不会要这三个职业"
说这句话说明你人缘好差- -#我印象中经常有shm+dru配合的队..当然后院肯定是去不了的..你也应该知道Dru在地城中是多么的废柴的把..rng monk在VS可是热门啊..杀伤力呢..怎么可能不要捏..而且强力的rng和monk在Vs完全可以当MT的..


""整个服务器上人员高度集中,练级的人都挤在几个小地方,其他地方基本都是一两个人游荡着做任务""你也知道EQ是需要团队才能练级的把..表告诉我你是Dru就以己度人..人多地方能方便组队啊..其他地方都是找好朋友找好队了才能去..比如tod..

""EQ里面小公会根本没有生存之道,想推大BOSS,没有成群的牧师和巫师,谈都不要谈。想杀龙,就要大笔的钱做抗魔装,刚开始出的兰钻和钻石给大公会买走很多。如此反复,RAID得要好装备,得不到好装备就难以RAID。两个大公会天天RAID,和上班一样…………""
还是那句话..同志你功利心太重了..
小公会就没有小公会的生存意义了么..
不知道EQ里有pfu和pff之分么..



""早和朋友说过了,EQ的毛病太多,剑与魔法的背景、难度过高不是问题,系统做得漏洞百出才是真正的问题。游戏一上手要接受的信息太多,让人无所适从,职业间的不平衡多多,虽然露卡琳强化了一些弱势职业,但还是没修补到合理的程度。""
上手接受的信息太多是因为你没有接受欧美D&D的熏陶..更本就是从白丁开始的..我也是..
职业的不平衡..职业要平衡干吗...每个职业都有他的价值..表告诉我100个单一职业也能raid..以为那是韩国泡菜啊..一个人挑一个世界..

"最后,UBI的服务也很不让人满意,外测的时候,GM都是24H在线,随叫随到,后来就开始摸鱼,我凌晨叫GM,百叫百不应。GM对一些尖锐问题始终处理不当,没有统一的标准,任何处理方式都是GM心想口述,论坛搞得矛盾不断,UBI责任重大。其他的诸如GM作弊……很多人都知道的QOL很有名的王语嫣、乔峰作弊事件、UBI网站编辑水平低下……这个没什么人提起,主要是我看到他们做的内容别字连篇还老犯“EQ是DND游戏”之类的低级错误,心里不爽"
最后中国GM的素质一向什么样子大家心中有数..EQ的算不错的了
我大学同学MU的账号被GM洗劫一空..能说什么呢?
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发表于 2004-5-7 11:48 资料 短消息 看全部作者
底把我要说的说玩了..
bs你..
说实话..
我见过一个bard..
控制能力绝对比中上技术的幻术强..
害的我有一阵郁闷的不行想去转练bard..
幻术和诗人比控制能力的话..
幻术的极限似乎是6还是7个怪..
因为mez的持续时间和mez的cast时间..
诗人的极限不清楚可能是4-5个把..
感觉诗人的mez不是很持久..
不过幻术在控制火车的时候酒没办法照顾其他人了..
诗人我就不说了..
幻术在cast mez的时候旋转视角来选择下个目标..
诗人则可以边唱歌边跑动来选择目标..
最主要的装备在幻术身上体现不了多大效果..
满身极品的bt除外..
基本都是摸上就死..很无奈..
诗人就能挺的住..
就算挺不住还能唱快跑歌闪开..
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发表于 2004-5-13 16:12 资料 短消息 看全部作者
咳咳..
EQ里玩的不是级别.
有些职业对装备的要求也很低..
比如幻术..
我一件新手袍穿到了60才换了慈祥..
EQ中最注重的是技术以及团队配合..
你说他们60级怎么怎么..
就见笑了..

BTW..EQ的确不是AD&D规则..不过借鉴了很多
另:回复你所说的EQ所需要的信息量..当初我就是冲着那么多的资料来玩的..
开始玩的是MU..第一个网游..用的战士..整天就是砍怪..不需要动任何脑筋..
几乎每次通宵到1点多我就睡着了..然后5点睡醒开始继续砍怪..
EQ自从我上班以来..有半年多时间我每天都是5:00坐到电脑前..凌晨1-2:00才依依不舍的下线..这是为什么..每天都感觉对游戏深入了解一些的喜悦之情..
Raid是EQ的吸引人的一个方面..不过目前开出的资料片几乎都是为raid准备的..至少在我看来是的..团队冒险的话库纳克足够了..vel luc pop都是增加Raid的可能区域而开出的资料片..EQ开始所需要掌握的资料绝对是不多..就像当年大家一起diablo一样无所适从到慢慢的进入角色..
PS:马上要出来WOW了..在我眼里..他就是穿着魔兽外套的EQ..当然暴雪适当
调低了游戏的难度..如果没有魔兽做前导铺垫..WOW会有那么多人等待么?等那些没有接触过EQ的玩家上手的时候同样还是会觉得很难..而EQ玩家则是一副世界尽在我手的感觉了..呵呵
我说话一向比较没条理..不过上面的话应该可以总结出来一个结论:EQ的这些其实是推广上的策略问题..WOW之前有WAR3给他们热身...EQ则什么都没有..
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发表于 2004-5-13 16:34 资料 短消息 看全部作者
打掉一点血..
怎么说呢..
一般来说幻术和撒满由于职业的关系都是对仇恨理解很深的...
仇恨控制大师可以说..
一般队里其他人都是看幻术和撒满的出手时间来控制他们的时间..
rog.monk这些能消仇恨的职业除外..
一个战士在后院不去高级区的话不开disc单挑怪大约只能砍掉7%-8%..
我作为一个幻术我来到一个队..
首先要分析这个队的dps..
以及掌握下healer的情况..
了解dps在于后期很多好装备的出现出现了很多极品队..外加还有N多打工仔..
dps的太高会造成MT已经hold住mob你一上debuff就ot的现象..
也有某些队由于打工的人实在太多了- -!都不用上slow..由于enc的slow施法时间N长..enc又必须tasha一下..经常出现slow还没放完..mob已经躺下了..
至于healer情况么就是知道最晚得什么时候出手了..
需要考虑的方方面面真的好多..
一个伟大的幻术是可以很快的找到那个不ot的临界点..
这样可以带给队伍最大的效率..
玩过Dru你了解到了solo的乐趣...放风筝的确很好玩..
不过EQ的真正魅力在团队合作..
enc就是为了团队而存在的..
所以我也格外多的体会到了EQ的魅力..
觉得你应该也练个团队型角色..
可以体会体会..
阁下以为然否..
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发表于 2004-5-13 16:57 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由DUKELANCE于2004-05-08, 17:06:05发表
我承认隔行如隔山,感谢之前几位指出我的一些错误……但依然认为EQ的系统是很不合理的,包括职业、商业技能、物品、任务

顺便回答:楼主是玩MONK的

AD&D中法师用法术不能穿衣服..
你怎么不说他不平衡呢..
有得必有失..
前面说的老清楚了..
从来没听说过哪个职业没有一点缺点的..
越是强力的职业的缺点越明显..
MONK很强了吧..
单个来说绝对是多面手..
dps高..AC高..有FD还能当puller..
肉体的极限..
但是限制了一条负重高了减AC..
而且没有战士那样的防御disc..
dps的确高但是还是不如rog..
所以一般monk都是当puller的命..
不过puller真的粉光荣的说..  

ENC在控制方面很强了吧..
限制了他的体制很弱..
enc的强弱只有一线的差距..
控制的能力..一旦控制过程中有一个失误..
就是控制失败..就是弱者..
所以看见很多幻术拼命找+血装和回血装..
而且一般enc无法solo同等级的怪- -#
注定了enc就是团队生活的命..
同样当一个伟大的enc也是很光荣D..

以上说的是monk和enc发挥了他们的优势..
Dru的优势呢?
我觉得在于野外的生存能力以及四处漂泊的能力..
这个也是Druid的职业介绍吧..
如果你不是那种喜欢自由来去远离喧嚣的神仙的生活的人最好是不玩Dru..
当然最好是个热心的神仙  那样经常帮助其他人..
做到那样你就是一个伟大的Dru..
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发表于 2004-5-14 13:00 资料 短消息 看全部作者
你的比喻不错哦..3个轮子可以看成肉搏系 施法系 和辅助系..
我觉得如果是这样分类的话
那么来个puller兼MT的暗骑 来个dps不够高被称谓FC帅哥的rng 来个诗人
来个shm..再来个亡灵..再加个Dru..
我觉得配合到位这个队伍也能闯不少地方了..当然对他们的装备的确是有点要求的..不过这样的一个没有专职人员的队伍 应该没什么人说他弱把..
你觉得不平衡 可能的原因一(我的感觉):因为EQ有些职业因为人们的原始的爱憎心理以及上手难度以及外形还有人们的随大流心理..造成以上这些职业偏少..
越是这样所被人们理解的就越少 EQ的资料如此之多以至只能管好自己那一滩..
只能说最大程度的了解自己的职业特性以及常见的一些职业特性..由于不了解..所以产生了距离..就会疏远那些职业..所以就产生了所谓的职业优越性..

做MT..战士就不说了..pal..AC够高..容易拉仇恨大家都知道 还能复活和给自己加血加几个小buff..sk呢?其实在VS后院 我作为幻术最喜欢的就是一个能抗的住的SK做MT..拉怪的时候一个dark..真是白痴都不会OT了..

MeleeDPS:rog很强大家都知道了 rng次于rog大家也知道了 monk的dps威力大家也慢慢了解了..

Heal系:原来牧师那么吃香是因为有CH..现在Dru..SHM..都有CH了..heal方面也没问题了..DRu还有撤退..练级的时候只要MT血多点就好..在我上面列的那个队伍里有3个可以heal的..shm..dru..Bard..sk还能吸血..

debuff系:ENC BARD SHM都可以啊..ENC的话有个静心..BARD的话还能帮回血..SHM的话也是有回血而且还有个BB..

casterdps:wiz俗称大炮..不说了..MAG的宝宝经常能辅助MT达到作战意图..也不错..NEC..NEC强大的不容置疑..有那么强的BB..还能dot..能传魔传血..

按这样分类的话 完全可以从这5个类别里随便抽签组队..都能组个好队出来..
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发表于 2004-5-14 13:17 资料 短消息 看全部作者
至于技能..
打铁做文化甲v..
珠宝做首饰..
钓鱼可以解决粮食危机..(而且也有任务需要用到钓鱼技能)
裁缝..减重包就是最大特色..手工缝制的100%减重包谁不需要..
陶艺..小贼们制毒就得用那个
酿造和烘烤..在装备不是很好的时候用酒和食物来弥补一些,不过很多人没有注意到他的价值而已
练金和工艺的好处就不说了..
你说现在练技能做装备不如去camp装备不如去pt买装备..
没错,,但是技能是EQ从开始就存在的东西..
在那时候这些技能花费的和得到的就绝对平衡了..
现在开了那么多资料片装备当然好了,,
不过每个资料片都给这些技能留下了一些用武之地..
只不过我们发掘的任务不够多 而且觉得那个任务不值得去做而已
可是有些人pff的人就会喜欢上这些技能的啊..
你觉得练技能浪费时间和你的PP了..
可是有人觉得练那个技能得到了乐趣..
这就够了..
就像一个饭店只要有固定的客源上门就不会关门一样..
你觉得呢
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发表于 2004-5-14 13:21 资料 短消息 看全部作者
至于epic..这个史诗任务么..
他就是要惊天地泣鬼神的..
如果不能泣动鬼神就要让你惊让你泣..
还是那句话..
在装备如此好的资料片面前..
epic几乎都失去了他的使用价值..
而只是作为一种荣誉的存在而存在了..
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发表于 2004-5-14 15:03 资料 短消息 看全部作者
制毒实际上和烘培酿酒一样作为锦上添花的技能..
单列出来是因为制毒似乎只有rog才有..
ps:我觉得我对rog的理解仅次于enc..
我的朋友是做在我身边从1-60的rog..
而且我也有rog小号..
再次的就没了..
过早的离开EQ..
觉得EQ控制了我的生活..
现在玩玩大话西游 无忧无虑..
绝对时刻保持头脑清醒..
该干吗干吗..
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发表于 2004-5-14 15:06 资料 短消息 看全部作者
恩 那些技能在我们的口中叫商业技能
在官方早就改过了..
现在他们叫"交易技能"
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发表于 2004-5-14 15:09 资料 短消息 看全部作者
vel版有个龙魂任务巨变态..
好像要求打铁技能N高..
要打造N步才能成功..
其中一步出错item就消失得重新做..
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发表于 2004-5-14 18:42 资料 短消息 看全部作者
高级毒药配方大全(中文1.0版) 译者:Nanaki@零界
高级毒药全部要求制毒技能至少250点。
高级毒药能制成5剂或10剂的封装,你需要把他们在棺材毒瓶中合成。
第一阶(有效使用时间限制10分钟)
无能之怒=高级毒瓶+剧毒袋+琥珀树脂+蜡花+定身大法草图或者最佳草图(草图能在合成后回收,不管合成成功与否,下同) 降低仇恨150
灵巧Debuff30 1分12秒
比悉叮刺=高级毒瓶+剧毒袋+琥珀树脂+磷粉 打断施法 DD50 瞬间
迷惑低语=高级毒瓶+剧毒袋+琥珀树脂+蓝色百合+玩忽职守草图或者最佳草图 降低仇恨150 瞬间
血脉破碎=高级毒瓶+剧毒袋+琥珀树脂+腐蚀之尘 降低仇恨150 力量Debuff30 1分12秒
搔痒疯狂=高级毒瓶+剧毒袋+琥珀树脂+岩石蕨+音波之毒草图或者最佳草图 所有抗性Debuff5 1分
精神燃烧=高级毒瓶+剧毒袋+琥珀树脂+大柄苹 魔力燃烧150 瞬间
低级侵扰=高级毒瓶+剧毒袋+琥珀树脂+真菌团 DD35 DOT210 30秒
椎骨棒槌=高级毒瓶+剧毒袋+琥珀树脂+水晶硫磺 降低移动速度41%-55% 1分
沙尔之刺=高级毒瓶+剧毒袋+琥珀树脂+沙尔毒囊或者被玷污的神域之精 毒系DD75 踢击倒退效果 1分
萎缩血肉=高级毒瓶+剧毒袋+琥珀树脂+海墨+血液中毒草图或者最佳草图 DOT360 1分30秒
僵尸之毒=高级毒瓶+剧毒袋+琥珀树脂+不死沙尔毒囊 不死系专用DD125 瞬间
第二阶(有效使用时间限制15分钟)
沙尔之噬=高级毒瓶+剧毒袋+一份水银+沙尔毒囊或者被玷污的神域之精+磷粉 毒系DD125 踢击倒退效果 瞬间
德洛斯拉之梦=高级毒瓶+剧毒袋+一份水银+蓝色百合+黄昏蠕虫+玩忽职守草图 降低仇恨250 瞬间
筋络纠缠=高级毒瓶+剧毒袋+一份水银+腐蚀之尘+瘟疫菌 降低仇恨150 力量Debuff60 1分12秒
马杨之毒=高级毒瓶+剧毒袋+一份水银+不死沙尔毒囊+阿克里亚幼虫 不死系专用DD175 瞬间
精神爆炸(1)=高级毒瓶+剧毒袋+一份水银+大柄苹+成熟藩红花 魔力燃烧300 瞬间
精神爆炸(2)=高级毒瓶+剧毒袋+一份水银+腐蚀之尘+粉碎的战争工具 魔力燃烧300 瞬间
渗透侵扰=高级毒瓶+剧毒袋+一份水银+真菌团+黄昏蠕虫 DD55 DOT330 30秒
软弱之怒=高级毒瓶+剧毒袋+一份水银+蜡花+黄金琥珀粉末+定身大法草图 降低仇恨150 敏捷Debuff60 1分12秒
熔渣之噬=高级毒瓶+剧毒袋+一份水银+磷粉+黄金琥珀粉末 打断施法 DD75 瞬间
抓搔疯狂=高级毒瓶+剧毒袋+一份水银+岩石蕨+成熟藩红花+音波之毒草图或者最佳草图 所有抗性Debuff10 1分
椎骨撕裂=高级毒瓶+剧毒袋+一份水银+水晶硫磺+槲寄生 降低移动速度41%-55%
废弃血肉=高级毒瓶+剧毒袋+一份水银+海墨+瘟疫菌+血液中毒草图 DOT540 1分30秒
材料配方:
高级毒瓶(yields2)=高级瓶子草图+大团魔法粘土+纯净水+旧世界的各种皮毛,除了破的和劣质的,包括僵尸皮+优质生火纸 需要陶艺至少196点
高级毒瓶(alternate)=封口毒瓶+橄榄石 需要工艺至少70点
琥珀树脂=琥珀+地精烈酒 需要制毒至少0点(不一定成功)
天空之精=天空溶剂+高级的之语/秘文/书页(如:玛尔香味) 需要制毒至少0点(一定成功)
剧毒袋=天空之精+毒气袋 需要制毒至少<=200点
一份水银=水银矿+地精烈酒 需要制毒至少200点
纯净水=天空之精+一瓶水*2 需要酿造至少58点

满足你的好奇
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发表于 2004-5-14 18:44 资料 短消息 看全部作者
and...

Kaladim Constitutional
STA: +5  SV FIRE: +5  SV DISEASE: +5  SV COLD: +5  
SV MAGIC: +5  SV POISON: +5
WT:  0.1    Size: SMALL
Class: ALL
Race: ALL

这个是瓶酒有价值么
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当然是raid才用..
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用那些-仇恨的毒我觉得比较有必要哦..
那样可以狂背刺了..
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