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标题: 【讨论】200强度打法禁区, 大家一起讨论整理一套比较全面的规则吧
性别:未知-离线 赵哪个云

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发表于 2004-10-17 19:33 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
1,彻底根除首恶S/L大法,这个需要理由吗?  

2,杜绝金钱外交,理由:破坏游戏平衡  
不过我觉得可以考虑有1~3次的外交机会,当是玩某些动作游戏里的大招一样,次数有限,你自己就要看准机会去用罗!当然,高手也可以完全不用,各人自己选择。

3,屏蔽离间(即不战而屈人之兵,登用敌方大将),本来忠诚度这个很抽象的东西被具体化数字化,已经是很不合理了。  

4,抵制小兵擢升系统,(个人建议擢升小兵寿命一律改为0),我们还是可以追求更高素质的武将,但是我们只把它作为游戏中的一些娱乐罢了。  
如果没有小兵的话,弱小势力的发展就成大问题了,你至少需要个人来带兵吧,即使是垃圾也需要啊!即使是在真正的历史中也是有很多无名的下级武将的吧~何况我觉得小兵擢升系统根本就没大家说的那么垃圾!估计你们是用S/L用太多了吧~反正我玩的时候,10几个小兵里能有一个强人就算不错了。
如果说不符合历史的话,历史上的魏延不也是从部曲里提拔上来的吗?如果你真的认为你培养出来的小兵太强的话,完全可以在培养完成后,再手动将四围减去10~20%(幅度各人自定,也可以大家一起商量个标准),那就可以避免你们所说的情况啦!


5,只登用本势力地域附近之在野武将,这样比较接近实际啊,你不可能满地球的去登人吧。  

6,俘虏只和金钱等价交换  
人换人,人换宝是很正常的情况吧!为什么要禁止呢?不解ING

7,原则上只使用本系的武将,严禁使用非本系代表武将(例如魏之夏侯,吴之周瑜,蜀之关羽等等)  
这点值得斟琢,本来我想在史实模式下是可以的,但在最近的这次游戏中我改变了想法。因为我发现,即使在史实模式下,我占领着新野和襄阳,徐庶,诸葛亮,马谡等也会不知怎么地就跑到孙权,袁绍等人的麾下,无语~~
如果在限定自己不能用对方的武将,只靠自己手下的垃圾的话,就基本只能靠兵海战术了,这样一来,乐趣就会大大减少了(包括使用名将的乐趣与对战术安排的乐趣)。


8,指鹿打马,只是利用了电脑计算的漏洞罢了。  
这点也需要斟琢,个人倾向于同意,但具体实行会不会太影响平衡性呢?

9,屏蔽军师的提示语言,即军师智力小于等于90  
也在考虑中,不过个人觉得100%禁止可能不好,可以考虑每次行动最多能看军师的2~3次提示,之后的屏蔽,具体可以参考以前5代的布丁95。

10,大规模的探索(指在金钱短缺的情况下)  

11,东西不能没收(收录于三骨毛驴的帖子)  
这点可有可无,按个人喜好就可以了~~


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