标题: 谈我理想中的三国志游戏(更新至军备与战争)
性别:未知-离线 赵哪个云

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很久以前在日功讨论过这个问题
和LZ的观点基本一致
特别是对人物能力的观察/现实那里
但没说得这么细致
另外还有点分歧就是在计谋的使用上
不应该是单纯提高驱虎等计谋的成功率
应该是综合起目标武将所处的环境、性格的因素
例如某个野心大的武将,如果他的君主正处以外忧内患的处境使他的造反成功率很高,计谋就比较容易成功;某个武将的性格为贪婪多变,对他使计谋的成功率也应该是比较随机的~~~
诸如此类


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看来LZ和我一样是真实系的
估计也喜欢MD的33吧

阵型和攻城器械的说法十分赞同
而且井栏投石车之类的攻城器械,我觉得效果应该以打击士气为主,而不是杀伤对方有生力量

关于LZ说的带兵无限论
我先说说我的看法,看是否与LZ的暗合
带兵无限是对的,但不是兵多就一定好,关键是在于一个数值,统率(MD的33中叫陆指)!
作个比喻,关羽统率100,袁术统率50,当关羽带小于等于10000兵时,可以发挥出这10000兵的全部实力,而袁术带小于等于5000兵时,也可以发挥出这5000兵的全部实力。当所带兵数多超过自己的统率极限时,则根据多出的兵的数量,递减士兵的作战效率~~至于这个作战效率值该是多少,就不适宜在这讨论了。

武将带兵也应该尊重史实,兵是跟武将跑的。当你给武将增兵时,武将忠诚度会根据相性和性格有所提高,反之,剥夺武将的兵时忠诚度则下降。由于制御不得当而担心武将造反,只能将大量的兵由自己和核心武将统领,但这样又降低了士兵的作战效率。这样对武将的制御也能成为游戏的新玩点。

LZ认为如何??


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部曲制并不难设定
我的设想是
采取部曲制时,每个将领都有自己的兵,在将领投奔你或备录用时就已经有数量不等的部曲,这点在MD上的32就是这样,当君主不分配又不剥夺时,各武将的部曲数量不会变化
分配将领所处即等于分配兵力所处,例如李典有3000,张辽有2000,乐进有2000,当此三人同时被部署在合肥时,合肥守军就共有7000人。
当部署多名武将在同一地点时,既可以派一名武将作总督,如夏侯惇督26军。也可不指派专门上级,如曹操在合肥的分派。有专门的总督,并且统率政治智力等能力高时,可有效防止部下武将叛变,造反等。但也有可能由于部下武将与直属上级关系不和(根据相性契合度会有随机增减关系度的事件发生)造成武将忠诚度下降,叛变等~

当发动战争时,就以军团为单位来组建作战单位,每个军团都可以有一个或复数个武将,以此组成可以用于执行不同任务的军团,如适合奇袭的小军团和适合大规模战斗的大军团。

至于具体战术方面,我的意见则不太一样,我的看法是当君主亲自出战时,才可在战术层面上法号施令,而且是有指挥范围的,指挥范围由总大将的统率和军队的训练度决定(本来想多加个组织度的,但又觉得没必要这么复杂了)。当部队或军团超出指挥范围,则由该部队的武将或总大将的性格来决定行动,例如夏侯惇最大可能是原地待命或主动接近君主指挥范围,夏侯渊很大可能自行向前突进~~当不是君主亲自指挥时,就由武将(AI)自己进行战术层面的战斗。

至于战术层面具体战斗怎么样,我倒没有什么突破现有方式的想法,但即使只是战棋类的半即时,影响应该也不会太大
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要的就是这种效果啊~~
三国游戏从一代开始到现在都是战术大于战略的
很难体现出名将名帅和普通武将的区别
所以我个人觉得既有自己指挥的战术,也有AI之战是应该的
而且如果玩家个人就是喜欢战术层面的话,也完全可以每战都亲自出马嘛~~


此外这样也可以拓展开来,玩家同样可以扮演武将,从低层做起~~
例如扮演184年的曹操,在董卓手下,得到信任,逐步提升,然后造反或独立~~


而且部曲制有一个好处就是,可以在提高作敌,驱虎等计谋的成功率同时,也保障了受计势力方的一定程度上的安全,从而保证提高计谋的成功率同时不会破坏平衡
试想,如果每个将领都是出阵时才派兵的话,有人造反难道单枪匹马去平叛??例如在合肥,如果张辽被孙权驱虎了,但由于有李典乐进在,其造反也不见得会成功,即使成功也可能自己损害也很大~~

[ 本帖最后由 赵哪个云 于 2009-12-8 23:02 编辑 ]
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发表于 2009-12-10 00:05 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 韦孝宽 于 2009-12-9 09:37 发表



这个构思引出来的是另外一个体系,整理一下发出来看看也不错。

其实就是战术层面的战斗体系和你所想区别比较大而已
其他的各个方面和你想法都很相近~
至于整理出来~~下笔功底太差,估计写出来别人也是看个晕头转向
简单点说,就是MD中的33和38的综合体再加以改进
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