标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
性别:未知-离线 fengxiyang

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发表于 2011-1-5 02:47 资料 短消息 看全部作者
很喜欢这个游戏伴侣,我提一个意见,看大大们是否觉得合理.
在玩对战时,往往是几十甚至几百万的兵力交锋,花费几个月的时间.防守玩家的优势很大,进攻一方往往兵力还很多,可是士气却很低落,最后只有撤退.即使带上会鼓舞的将领,用处似乎也不大.不知道优化伴侣大大能否加强下鼓舞,比如让带鼓舞的队伍士气下降慢一半.或者带鼓舞的队伍士气下降到一个数值,比如60时,士气不再下降.比如在士气下降到60时,一定会发兵法鼓舞.
希望大家讨论一下,这样是否合理.
还有一个问题就是教逾的加强,可以识破除陷阱的所有计谋兵法,个人觉得还是太强,应该限制一下.一些势力高智将领很少,可是教逾很多,反而让另一方高智很多的玩家没有办法.要么减弱教逾,要么限制会教逾的将领人数较好.
玩家大规模对战,没有教逾,破陷,几乎不敢出门.


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发表于 2011-1-9 03:20 资料 短消息 看全部作者
优化伴侣很好用,可是还是觉得有些地方不够好.比如现在武将兵法熟练度练习慢了,教喻又能识破除了陷阱的其他所有谋略兵法之类的.所以希望有个比较熟知三国历史,热爱游戏的大大能配合优化伴侣作一个全武将能力,兵法,熟练度等等的一个综合设定.要不然一个会教喻的垃圾将,就是一百个诸葛亮,也是无可奈何.


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