标题: 给所有制作MOD大大们的一些建议, (我绝不是没事找茬,其实各位大大都做得极为优秀)
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发表于 2006-6-16 20:55 资料 短消息 看全部作者
给所有制作MOD大大们的一些建议

1.我个人可不喜欢沉浸在压级的痛苦中,相信很多兄弟也跟我一样(当然,也不缺乏喜欢压级的)。所以我更倾向于英杰传的升级方式。废话少说,进入正体。所以,如果抛开exe本身的敌军等级算法,那么只有在剧本上下手了,如果首先将全局变量的全军(友和敌)的等级设为-50。然后再在敌军和友军的出场设之中个别增加等级,每一关都设置一次,也许可以做到。(汗~~试了一下,此点作废)
2.其实我觉得曹操传里的单挑都没什么意思,其实单挑要考虑很多因素的,并不是说武艺高的就一定会赢,所以我认为各位作MOD的兄弟在做单挑时,还是想胡不愁大虾那样,多考虑点变量进去,让单挑变得有意思些,而不是早就决定好了谁输谁赢。
3.其实我觉得,游戏这种东西,也应该给人一些积极的影响,比如从中学习到一些道理,我觉得也应该有一定的内涵。而不是为了玩游戏而玩游戏,我觉得《吕布传》和《无奈三国》做得就很好,《无奈三国》我虽然没有玩,但我觉得这个名字就很有内涵,人生的无奈太多。

ps:其实我实在是没有资格教训诸位大大,但是作为一个热血青年,还有有很多话说,所以请诸位大大见谅。
ps2(汗~~扯到ps2上来了,就知道玩):如果节度使大人觉得很荒谬,那就请删了吧!万一因为这个帖子损失了整个轩辕春秋的形象,我就成千古罪人了

[ 本帖最后由 笑对百年沧桑 于 2006-6-17 09:14 编辑 ]


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发表于 2006-6-17 09:58 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 司徒苍月 于 2006-6-17 09:42 发表
同意疯笑的观点

名字不代表一切,坛内还有很多其他作品,请楼主多尝试几个以后再下结论吧

我能说一下吗?我并不是说名字代表一切,我只是觉得这无奈三国这个名字好而已,汗~~估计自己都说糊涂了


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发表于 2006-6-17 12:10 资料 短消息 看全部作者
哦,原来是这样啊。我无知,惭愧中
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