标题: 两代暗黑情节的优劣, 给孟尝的版子捧个场
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发表于 2006-6-15 14:49 资料 短消息 看全部作者
韩国网游学到了暗黑简单的表层,但学不到暗黑深厚的内涵。

暗黑的属性加点研究,技能树研究,与之配套的装备研究,与不同对手的PK研究,甚至宝石镶嵌的研究。。。。这些才是暗黑的精髓。

因为再好的剧情你通几次关也会失去吸引力,但暴雪希望能设计出吸引更能持久的游戏。所以尽管暗黑1,2 的剧情依然很出色,但暴雪显然并没有将其作为重点。

这也就是暗黑战网开了8年了,BN上依然有众多的玩家在奋战,而那些以剧情闻名的RPG呢?有几个能让玩家通关超过10次的?

事实上暗黑是有史以来生命力最久远的RPG游戏,无论欧美还是日本中国,没有一款RPG游戏的生命力能比的上暗黑的一半。。。


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