标题: 关于疲劳度的建议
性别:未知-离线 quill3223
(雙子心)

文信伯
武康军节度使
★★★★

Rank: 12Rank: 12Rank: 12
组别 节度使
级别 牙门将军
好贴 2
功绩 305
帖子 577
编号 72068
注册 2006-6-10
家族 轩辕学院


发表于 2010-2-7 14:01 资料 个人空间 短消息 看全部作者
1、因为敌多我寡,大部分敌人在你接近前都是待机,照这样当你接近时他们会很强,很明显对玩家不公平。
2、疲劳恢复是存在的,不过对我友军的恢复程度是敌人恢复的一半,这也是平衡设定,我原来的设计导致每战下来我军参战人员的疲劳都为1,不合理。
3、毕竟不是动作版,刘奇军团只有3人,贾诩军团人多且有几个无视防御的弩兵,很难不被击退。


顶部
性别:未知-离线 quill3223
(雙子心)

文信伯
武康军节度使
★★★★

Rank: 12Rank: 12Rank: 12
组别 节度使
级别 牙门将军
好贴 2
功绩 305
帖子 577
编号 72068
注册 2006-6-10
家族 轩辕学院


发表于 2010-2-7 14:15 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #3 wuqing915 的帖子

我说过了,恢复我方疲劳的方式过多或者过量将会导致不平衡,因为我方的疲劳是可以延续到下一关的,而电脑的疲劳每战都会初始化50,如果我方很容易恢复疲劳,将导致我方长期处于高昂状态,游戏就无难度可言。
以上这些都是经过反复调试得到的结论,并不是我想当然的设置。


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 2 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-3-12 08:20
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.010028 second(s), 10 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP