标题: 给游戏的几个建议
性别:未知-离线 quill3223
(雙子心)

文信伯
武康军节度使
★★★★

Rank: 12Rank: 12Rank: 12
组别 节度使
级别 牙门将军
好贴 2
功绩 305
帖子 577
编号 72068
注册 2006-6-10
家族 轩辕学院


发表于 2010-2-5 21:24 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 血牛嘎嘎 于 2010-2-5 18:46 发表
呵呵, 貌似这个建议在我打到的MOD里都是没有的
1.背击系统,也就是说从背后攻击,不反击或有百分之多少的几率不反击
2.士气系统,我感觉貌似单兵士气不太符合实际吧,希望弄个全体士气,做完什么特定
3.阵形系统……

1、有考虑过,但即便做出来了也只是便宜玩家而已,因为AI不懂这个。就像骑兵的冲锋,大多数情况下也是便宜玩家的把戏。
2、这个已经可以体现出来了,是通过调节战场上敌我的疲劳和AI丹药及装备。汜水关救下兵粮库后孙坚军的战力变化显而易见。而想感受下敌人的气势如虹,可以试试麦城和夷陵之战走火计成功线,即便有强大的石兵八阵……
3、和据点作用重复了……


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-7-31 22:55
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.008266 second(s), 10 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP