标题: 对应1024DATA的重新计算能力系统, 适用于任何未加密的新引擎MODR剧本 附图解
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发表于 2009-8-3 13:37 资料 个人空间 短消息 看全部作者
思路没有问题,但遗漏了2个重要环节
1、武将重加入后是1级,要想其回到原来等级不能用78指令,否则等级上去了,能力还是1级。一定要用39武将等级提升 指令,这里就是我原来说的子循环,递增为1,当提升后的现等级>=var1000(原来等级)则跳出,否则继续循环。这样武将才会按新的五围成长至原等级。
2、涉及到78指令需要读取人物各参数的整变最好在使用前先归0,因为整变是4字节,而人物的参数是单或双字节,不归0容易出现bug。

剧本我修改了下,见附件。


附件: 能力重新计算系统副本.rar (2009-8-3 13:37, 744 bytes)
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发表于 2009-8-3 15:12 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 showzhuge 于 2009-8-3 14:53 发表

这个不会 我用了很久了 最后一步导入等级后 能力值会根据五围增加

这个也许是因为引擎不同,dell的新引擎等级和能力是不挂钩的,star版的不太了解。


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发表于 2009-8-3 23:53 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 showzhuge 于 2009-8-3 20:42 发表
Q大的那里面有个BUG 变量测试整变1 ==整变 1000 写成常数 1000了
另外我发现一个问题 按照我这个剧本 ...

我笔误了,够细心,赞!
关于重循环的问题确实是有的,理论上没问题,但当单section的scene里同时存在绘制场景和循环指令时会出现这样的情况,解决方法为把该scene改为多section,但注意循环最好不要跨section,更不要跨sence。所以同理循环也不能放在S剧本第一个scene中。
加入测试不记得了,若无效就测试武将的我军标识,0加入255离开。
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发表于 2009-8-5 04:02 资料 个人空间 短消息 看全部作者
section之间是平行非线性的,可以通过测试布尔变量来实现,详见无双里战后评定剧本。
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